Auteur Sujet: La protection de Civilization V en 10 Points.  (Lu 307 fois)

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La protection de Civilization V en 10 Points.
« le: 28 Juil 2010 à 15:07 »
Comme nous avons vu dans Vg247 interview Dennis Shirk, pour la première fois Civilization V utilisera la protection DRM de Steam.

Donc, voici une petite FAQ à propos de Steam, SteamWorks et Civilization 5 :

1) Après l'installation de Civilization V, il vous faudra lancer le jeu avec internet connecté obligatoirement au moins une fois pour procéder à son activation.
Sans cela vous ne pourrez pas y jouer. :o

2) Un logiciel de Steam se lancera en même temps que Civilization V (comme l'eadm de Spore)  même si vous voulez jouer sans être connecté à internet.
Il ne seras donc pas possible de faire tourner Civilization V sans le logiciel Steam >:(

3) Pour jouer sans internet il vous faudra mettre Steam en "mode offline" avant.
Pour cela il vous faudra être connecté histoire de vérifier que tout est bon avant de vous mettre en "mode offline". Lien de la Faq de Steam pour se mettre en "Mode offline" : Mode Hors-ligne

4) Le "Valve Anti-Cheat (VAC)" ne sera pas utilisé pour Civilization 5 ( de façon à ne pas risquer d'avoir des problèmes de bannissements pour triche à cause d'un mod je pense )
Donc il n'y a aucun risque de bannissement du système multijoueur de ce coté là et les Mods n'ont pas besoin d'être validés par Steam pour être installés.

5) Les Patchs ne serons téléchargeable/installable que via Steam.
Il existe une méthode de sauvegarde / restauration pour par exemple télécharger le patch via un ordinateur ayant une connexion rapide et transférer à un qui n'as pas de connexion rapide ( un peu tiré par le cheveux de faire cela mais bon ). Voir :  Utiliser le système de sauvegarde de Steam

6) On peux jouer en LAN (réseau local) tout en étant en mode Offline.

7) La liste d'amis, les invitations à jouer ou à être dans la liste d'amis, et plusieurs autres fonctions seront des fonctionnalités de Steam.
Toutefois, la bibliothèque de mods et le chat entre joueurs pendant une partie multi seront intégrés nativement dans Civilization 5.

8) Pour activer le jeu sur Steam, il vous faudra fournir une adresse email valide, un mot de passe et avoir plus de 13 ans.

9) Il n'y as pas de limite au nombre d'installation du jeu.
Toutefois il vous faudra à chaque fois  l'activer ( de même que si vous changez de matériel dans votre PC, vous risquez de devoir le réactiver de nouveau ) mais bien sur, vous ne pourrez être en mode online que sur un à la fois. Le fait de vous connecter via un autre ordinateur vous déconnecteras de la ou vous étiez connecté avant.

10) A l'inverse de ce que l'on pouvais faire avec Civilization III et IV, il n'est pas possible d'installer des copies du jeu dans des dossiers différent.
Donc plus possible d'avoir une installation permettant d'avoir une partie PEBM avec tel version de patch et une autre version à jour ou avec tel autre patch sur son PC. Attention donc aux PEBM tournant sur tel ou tel Mod pouvant se révéler incompatible ou occasionner des erreurs avec un patch sorti par la suite.
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Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #1 le: 29 Juil 2010 à 09:12 »
Houlalala ! je crois que je vais réfléchir un peu avant de l'acheter .... >:(

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Re : Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #2 le: 29 Juil 2010 à 10:42 »
Houlalala ! je crois que je vais réfléchir un peu avant de l'acheter .... >:(

C'est ce que je me suis dis au départ mais finalement je n'y résisterais pas  ::)

Par contre à l'inverse de d'habitude je ne l'achèterais pas en DVD mais en version téléchargeable et je pense que je serais en mode "Steam Offline" tout le temps sauf quand j'aurais envie d'y jouer en multi.

Je ne joue pas en PEBM sur des mods fait par d'autres joueurs  donc l'histoire des patchs et le fait de ne pouvoir l'installer dans des dossiers différents ne me dérangeras pas. :D
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Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #3 le: 29 Juil 2010 à 11:44 »
Moi non plus cela ne me dérangerais pas , mais je ne suis pas toujours sur mes ordis . :(

D'où réflexion ......

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Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #4 le: 30 Juil 2010 à 09:49 »
C'est le système steam classique en somme.
Au début j'étais un peu réticent mais on s'y fait à ces systèmes ( impulse pour stardock est dans la même lignée).
D'autant plus que s'il suffit de se mettre en offline pour jouer en lan, je vais pouvoir l'installer sur mes deux PCs pour jouer avec ma copine  :D

Le fait de vous connecter via un autre ordinateur vous déconneras de la ou vous étiez connecté avant.

ça va déconner grave :P


PS: bonjour à tous sur ces nouveaux forums

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Re : Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #5 le: 30 Juil 2010 à 10:49 »
Bienvenu alpha  :-*

Effectivement cela dois être le fonctionnement habituel de Steam mais comme je n'achète et ne joue qu'à Civilization. Steam ( hormis avoir entendu son nom ) je ne connais pas du tout.

Ca sera mon premier jeu avec du Steam dedans :o

( PS: Erreur de déconnage corrigée. Merci. ;D )
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Re : La protection de Civilization V en 10 Points.
« Réponse #6 le: 30 Juil 2010 à 14:12 »
Ben de même .....
Je ne joue qu'à CIV3 bien que je possède le 4  :D
Ce doit être la nostalgie , de plus je ne peux plus faire de multi mon jeu est trop altéré et je n'ai pas envie de remettre la version de base .

Bref ! je n'ai pas encore rencontré de jeu aussi bon que la saga CIVILIZATION .

Pour le 5 je suis toujours dans le doute , je sais lire mais je doute ..... :sifflote:

Bienvenue alpha 666 j'espère que nous révélerons avant la fin de l'année un autre jeu de Firaxis en attendant SgS restera sans décors .

Enfin je crois , j'en suis même plus sûr .... ;D

 

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