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Civilization V / Re : livre d'Histoire
« Dernier message par Bot le 13 Déc 2010 à 11:05 »
Salut, il n'y as pas de problème, c'est même une très bonne idée  :-*

Pour le moment j'ai pas trop le temps de jouer, mais dès que je ferais une partie (d'ici la fin de l'année j'espère) j'essaierai (attention je suis nul au jeu ;D) donc l'histoire sera bien meilleure que ma façon de jouer :-[

Je serais ravi de lire les histoires de tes parties par contre, ca j'ai le temps  :-*
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Civilization V / livre d'Histoire
« Dernier message par maxiboom3 le 10 Déc 2010 à 19:01 »
Bonjours tout le monde voila j'ai eu une idée je me suis que sa pourrait être pas mal que tout au long d'une partie un livre d'Histoire(comme on a au lycée par exemple) s'écrive retraçant tout les temps fort de la partie(guerre,technologie,merveille), on pourrait ainsi garder une trace des meilleur partie que l'on a jouer ^^ Vous en penser quoi?
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Civilization V / Re : Mise en garde sur Steam !
« Dernier message par Elarcis le 10 Déc 2010 à 11:41 »
Ouaip, je me suis à moitié fait avoir une fois, j'avais pas les idées claires, mais j'ai tilté suffisamment à temps pour changer mon mot de passe en vitesse. J'ai eu très chaud ce jour là.
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Civilization V / Re : Civilization V Mac
« Dernier message par Crymsius le 06 Déc 2010 à 21:31 »
Et ça c'est cool !  ;D

Je suis en train de la télécharger gratuitement (merci steam) car j'ai déjà la version pc!

Je crois que jamais plus je rallumerai ma partition!
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Civilization V / Re : Plantage en 2D
« Dernier message par Thomas Basin le 22 Nov 2010 à 11:28 »
Non je ne crois pas : je ne joue qu'avec Direct x9, mon ordi est assez vieux!
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Civilization V / Re : Plantage en 2D
« Dernier message par kims le 19 Nov 2010 à 22:08 »
Sa viens de ta version de directe X, en effet, la vercion 11 n'était pas très aboutis, on te la propose au démarrage, elle à tendance à faire planter beaucoup plus souvent lors du passage en carte stratégique.

De plus il te propose bien souvent la version 11 de direct X pour joué alors que ton ordinateur n'est pas compatible direct x 11 ( MDR )

Normalement, les derniers patch corrige ce plantage ( A moins que comme moi au début,n tu possède une version cracké )
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From Dust / Un petit blog
« Dernier message par Cépalui le 19 Nov 2010 à 17:38 »
Un petit extrait d'un blog  que j'aime bien :  :-*

http://blogs.wefrag.com/Vahron/

Il faut dire que pour les gamers, le moment fort de la journée était évidemment la discussion entre quelques grands noms : Merlin Crossingham (Directeur créatif pour Wallace & Gromit, Aardman Animations), Eric Chahi (Game designer, connu pour Another World et Heart of Darkness), Peter Molyneux (Black & White, Populous ou plus récemment Fable) et Michel Ancel (Directeur créatif à Ubisoft Montpellier, connu entre autres pour Rayman, Beyond Good & Evil ou les Lapins Crétins). Le débat portait sur les convergences entre le monde du cinéma, de l’animation et celui du jeu vidéo. Un thème plus franchement neuf, mais il y avait tout de même quelques réflexions intéressantes.


Eric Chahi, sans doute peu à l’aise dans cet exercice de communication, cherchait un peu ses mots, hésitant, toujours très modeste, comme s’il n’avait pas mérité sa place dans le débat. Il a commencé bien sûr par évoquer Another World, un jeu qui proposait déjà quelques tentatives de rapprochement avec le cinéma : des cut-scenes et une certaine recherche dans la rythmique de l’image et de la narration. Il a mis en commun l’importance de la rupture entre chaque plan dans son jeu, comme dans les films, tout en préservant une certaine continuité narrative. Mais il a aussi rappelé des divergences entre les deux médias : “Le sens, dans un jeu, vient des règles qui sont imposées au joueur, alors qu’au cinéma c’est la narration qui fait le sens et les émotions.” Ainsi, un personnage qui marche dans un film le fait en général pour faire avancer l’intrigue : il est dirigé par ses émotions. Dans un jeu au contraire, l’action de marcher n’est qu’un simple moyen technique pour amener le joueur quelque part faire autre chose. Il y a donc un écart à réduire dans ce domaine, qui passe peut-être par la redéfinition des processus créatifs. D’ailleurs, pour Eric Chahi, le jeu vidéo est finalement bien moins proche du cinéma que du théâtre, où l’on retrouve une interaction avec le public, une certaine liberté dans le dialogue, des possibilités d’improvisation sous certaines contraintes…
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Civilization V / Re : Plantage en 2D
« Dernier message par Crymsius le 10 Nov 2010 à 22:47 »
Idem, j'ai pas testé en solo mais en multi ça faisait planter la partie dès que je mettais le mode 2D et que je restait plus de 30 sec dans cette vue...
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Civilization V / Plantage en 2D
« Dernier message par Thomas Basin le 08 Nov 2010 à 11:20 »
Bonjour,

J'ai un problème et je voulais savoir si d'autres personnes avaient eu le même.
J'ai joué en 2 dimensions à civ5.
Au début de partie aucun problème, mais à partir d'un moment le jeu plante (message windows "civ5 ne répond plus...").
Donc je redémarre et je joue 5/10 min et replantage.
Et ainsi de suite....
Et cela uniquement en 2D (pas de plantage en 3D).

Helppppp!!!!!!!

PS : je n'ai installé aucun des patchs édités après la sortie du jeu.
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Civilization V / Re : Les mises à jour du jeu
« Dernier message par Bot le 05 Nov 2010 à 00:20 »
D'après 2K Greg le prochain patch concernera les améliorations de l'I.A. et de la Diplomatie dans le jeu.

Toujours pas de PBEM, de HotSeat, ni de PitBoss en vue pour le moment >:(
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