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Sujets - Cépalui

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Pas inintéressant du tout , je crois que je vais regarder ce jeu d'un peu plus près

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From Dust / Une date pour from Dust !
« le: 18 Mar 2011 à 16:42 »
Prévu pour sortir cette été de nouveaux screens sont disponibles ici
http://www.playlipse.fr/screenaff_64905_5544_from-dust.html


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From Dust / En Marge de From Dust
« le: 07 Mar 2011 à 17:52 »
Un blog a signaler .

http://www.gameblog.fr/blogs/dopamine/p_28214_l-homme-qui-venait-d-un-autre-monde

Avec des vidéos très intéressantes  :)

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Ce trailer me plait beaucoup !
A voir


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Civilization V / Civilization World
« le: 07 Jan 2011 à 12:23 »
L'inscription à la beta de civ sur Facebook est prête ce week end .

http://www.2kgames.com/civworld/alpha/

Attention au changement de nom , il s'agit maintenant de Civ World


Une version Facebook de Civilization est en préparation depuis assez longtemps, mais son lancement a été repoussé. Aujourd’hui, on apprend que Civilization Network s’appelle maintenant Civilization World (Civ World). Surtout, sur la page Facebook du jeu, Sid Meier explique que la phase alpha du jeu va commencer le 12 janvier. Il est toutefois impossible de s’inscrire individuellement. Firaxis Games cherche des groupes de 5 à 50 personnes pour tester le jeu de stratégie.

« Pour gagner à Civ World et pour diriger le monde, vous devrez collaborer avec vos amis, alors dans cette période Alpha, nous regroupons les joueurs afin de simuler à quoi ressemblera une véritable partie lorsque le jeu sera disponible à la grandeur du monde », explique  sid Meier

Source :   http://www.hardgamers.com/.

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Jon Shafer chez Stardock , c'est fait .
Il travaillera désormais pour Brad wardell .
Jon Shafer a fait beaucoup pour Civ4 mais surtout pour CIV5 .
Par ailleurs Dave Stern vient aussi d'être embaucher par Stardock ....affaire à suivre de très près . :sifflote:

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From Dust / Un petit blog
« le: 19 Nov 2010 à 17:38 »
Un petit extrait d'un blog  que j'aime bien :  :-*

http://blogs.wefrag.com/Vahron/

Il faut dire que pour les gamers, le moment fort de la journée était évidemment la discussion entre quelques grands noms : Merlin Crossingham (Directeur créatif pour Wallace & Gromit, Aardman Animations), Eric Chahi (Game designer, connu pour Another World et Heart of Darkness), Peter Molyneux (Black & White, Populous ou plus récemment Fable) et Michel Ancel (Directeur créatif à Ubisoft Montpellier, connu entre autres pour Rayman, Beyond Good & Evil ou les Lapins Crétins). Le débat portait sur les convergences entre le monde du cinéma, de l’animation et celui du jeu vidéo. Un thème plus franchement neuf, mais il y avait tout de même quelques réflexions intéressantes.


Eric Chahi, sans doute peu à l’aise dans cet exercice de communication, cherchait un peu ses mots, hésitant, toujours très modeste, comme s’il n’avait pas mérité sa place dans le débat. Il a commencé bien sûr par évoquer Another World, un jeu qui proposait déjà quelques tentatives de rapprochement avec le cinéma : des cut-scenes et une certaine recherche dans la rythmique de l’image et de la narration. Il a mis en commun l’importance de la rupture entre chaque plan dans son jeu, comme dans les films, tout en préservant une certaine continuité narrative. Mais il a aussi rappelé des divergences entre les deux médias : “Le sens, dans un jeu, vient des règles qui sont imposées au joueur, alors qu’au cinéma c’est la narration qui fait le sens et les émotions.” Ainsi, un personnage qui marche dans un film le fait en général pour faire avancer l’intrigue : il est dirigé par ses émotions. Dans un jeu au contraire, l’action de marcher n’est qu’un simple moyen technique pour amener le joueur quelque part faire autre chose. Il y a donc un écart à réduire dans ce domaine, qui passe peut-être par la redéfinition des processus créatifs. D’ailleurs, pour Eric Chahi, le jeu vidéo est finalement bien moins proche du cinéma que du théâtre, où l’on retrouve une interaction avec le public, une certaine liberté dans le dialogue, des possibilités d’improvisation sous certaines contraintes…

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Civilization V / Problèmes
« le: 27 Sep 2010 à 13:27 »
J'ai fréquemment des problèmes de retour sur le bureau ?
Quelqu'un d'autre ?

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grosse vidéo d'aujourd'hui sur Facebook !

malheureusement il est nécessaire de parler l'Anglais ...mais bon ...


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Civilization V / Démo de Civilization 5
« le: 28 Août 2010 à 11:31 »
Elle aura lieu le 21 septembre c'est à dire le même jour que sa sortie .
Le NDA pour ceux qui le sont finira le même jour à minuit  :sifflote:

Voili ,voilà made in Firaxis 100% :-X



Edit : Lien vers la démo : http://store.steampowered.com/app/8930

Citer
Dates et heures pour la France :
Mardi 21 à 16h00 (France) pour la démo
Vendredi 24 à 2 heures du matin (France) pour la sortie du jeu en Europe.

Limites de la Démo :
  • 150 Tours
  • 3 Civilisations sur carte Petits Continents à vitesse Normale
  • Arbre Technologique bloqué aux techs en dessous de l'ère médiévale.

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From Dust / Images et Artwork
« le: 27 Août 2010 à 19:40 »

ArWork







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Civilization V / Stratégie
« le: 23 Août 2010 à 09:04 »
C'est très difficile pour moi de gagner en victoire diplomatique mais voilà que civ5 m'offre  peut être une opportunité .
Ainsi Alexandre le Grec le Grand a la chance d'avoir un pays formé de villes États , un état = une voix à l'ONU , voilà qui place Alexandre à la tête de la diplomatie mondiale  ??? ???

Je ne sais pas si vous connaissez l'histoire d'Alexandre le Grand mais il va certainement se retourner dans sa tombe et Aristote va être pris d'une crise de fou rire .

Citer
This gives the player the opportunity to create some really mean killer combos. Pete revealed two. If Greece combines its special ability Hellenic league with patronage a diplomatic victory is not far away. The city states will fall in the arms of the Greek diplomats in no time. Due to the fact that the city states have a seat at the UN and the rule is "One country, one vote" diplomatic dominance is not far away for Alexander. On the other hand the Greeks can compensate shortcomings in different areas with the aid of the city states. Pete: "If you´re allied with many cultural city states you can disregard this part of your empire at home and focus for example on research."

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From Dust / Premières impressions de FROM DUST.
« le: 20 Août 2010 à 18:40 »
Dieu joue au ballon Dans "From Dust "



Première impression d'après Michael Fahey  du site KOTAKU

Un curseur tourne paresseusement sur un océan primitif. Une touche est enfoncée, et l'eau est recueillie dans une grande sphère , planant dans les airs . Le curseur se déplace , les gouttes d'eau et des lacs se forment . Il s'agit "de la poussière".

" De la poussière" est un jeu où la nature de Dieu est à le centre du jeu », nous explique le réalisateur du Eric Chahi , C'est  le créateur de " Out of this World "et est un grand admirateur de volcans .

  Guillaume Brunier producteur de Ubisoft  et Eric Chahi essaient de nous expliquer en quoi cela consiste .

«La nature est fondée sur la simulation . Chaque lopin de terre peut être changer en temps réel », continue Chahi , comme Bruinier ramasse une balle de terre autour d'un lac. L'eau coule majestueusement au dessus du dévot nouvellement créé , les forces de l'érosion de change le chemin du flux et diminuent à mesure que l'eau érode la terre .


Chahi compare les bases du jeu à un enfant assis sur la plage qui construit un château de sable . La marée monte et le château est noyé partiellement alors , que l'enfant renforce rapidement leur création afin de limiter les dégâts au minimum.

Bruiner prend une autre boule d'eau avec la gâchette gauche d'un contrôleur de Microsoft , en le déplaçant au-dessus de l'océan qui ondule avec des vagues dans son sillage .Il Apporte de l'eau sur terre en appuyant sur la gâchette droite et il dépose le liquide sur le sol formant deux lacs .

La physique au travail est extrêmement impressionnante, surtout compte tenu s'agit d'un jeu téléchargeable sur Xbox Live Arcade , le PlayStation Network et le PC . flux et reflux de l'eau , l'érosion porte ses fruits lentement sur  la terre. Bruiner reprend une sphère  de lave en fusion , en la déposant sur le sol où elle se refroidit , formant un éperon rocheux .

Il prend alors une boule de terre couverte de végétaux  , en la déposant sur un tronçon de désert. Les arbres poussent rapidement .

«Ce monde est une version amplifiée de la nature, dit Chahi . " Il se déplace mieux et plus vite . "

Le rendu est difficile pour la peau foncée de la tribu, Ils portent un masque indigène et peuplent les îles de la poussière.

Quand vous n'êtes pas en train de jouer avec l'amélioration du monde, votre autre objectif dans le jeu est d'aider ces indigènes de survivre de la main destructive de la nature.

Un chaman de la tribu dans la démo prédit qu'un tsunami est à venir,  le joueur dit de ramener la force de l'eau au village pour le sauver . La puissance de l'eau est une vieille pierre au sommet d' une falaise , et les villageois doivent être appelés a gagner la puissance nécessaire pour sauver leur peuple de la destruction.

Le chemin des villageois est parfois rouge , et parfois vert . Vert signifie que la voie est libre . C'est à vous de trouver un chemin toujours  vert.


Bruiner prend une grande partie des terres hors de la trajectoire des villageois , et la caméra passe la vue derrière les villageois, une boule géante de terre est suspendue en l'air derrière elle. C'est un spectacle étonnant.

Le villageois est entrain de prier une statue ancienne et absorbe le pouvoir . Quand le maximum de pouvoir est en lui , il doit faire l'effort d'aller jusqu'au centre du village pour partager son pouvoir .


Une minuterie est dans le coin  inférieur de l'écran qui indique dans combien de temps va se produire le tsunami.
Les villageois se mettent alors à chanter .
> La chanson est leur magie », dit Chahi . «C'est la vibration de l'air qui pourra repousser la vague . "


Les vagues sont arrêtées et les villageois sont en sécurité. Pour votre peine , vous pouvez gagner le pouvoir de geler l'eau dans un état gélatineux , enlever de gros morceaux dans le but de créer des trappes ou des structures qui finissent par revenir à leur état liquide .

La démo commence par la liquidation . Bruinier jette des gouttes de lave sur une certaine végétation , c'est la création d'un incendie. Puis des gouttes d'eau sur  le feu pour l'éteindre . C'est tellement simple , mais il est évident que des calculs complexes sont en cours dans les coulisses.

Je souhaitais que la démo continue, saurait été le cycle des catastrophes . Le tsunami pourrait revenir , avec de nouveaux pouvoirs et de la compréhension de donner au joueur de nouvelles façons de lutter contre ce fléau . L'objectif global est de construire plusieurs villages. Une fois que vous avez le montant requis , vos villageois effectueront un rituel de migration , et vous , de passer à la zone suivante.

Mais qui a besoin d'objectifs lorsque vous avez le pouvoir?

Alors que nous nous quittons ,  Chahi et Bruiner nous montrent encore une chose: Le rédacteur en chef du Monde. Un cercle géant apparaît sur l'écran , et de toute la zone de décharge, de l'eau s'élève  sur les côtés. Une montagne géante s'écroule , de l'eau monte en inondant les terres . C'est tout dynamique. Tout en temps réel .

Le potentiel du jeu m'a complètement étourdi . Je pourrais passer des heures à jouer tout simplement avec la terre , en ignorant mon village », ou je pourrais aider plusieurs générations de mon peuple à prospérer .

J'espère juste que Chahi et Bruiner vont pas nous faire attendre trop longtemps. Nous sommes prêts à jouer au ballon   8-) .



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From Dust / Quelques Articles et liens
« le: 20 Août 2010 à 16:46 »
From Dust, le jeu d'Eric Chahi (GamesCom)
Je suis Dieu

From Dust signe deux grands retours. Celui d'Eric Chahi, à qui l'on doit les monstres vidéoludiques que sont Les Voyageurs du temps et Another World, et celui des « God Games » à la Populous. Vous êtes un Dieu. Et à ce titre, vous agissez à votre guise sur le monde qui s'offre à vous.

Vous prenez de la terre ici, pour le poser là, du sable là, pour le mettre ici, de la végétation, de l'eau, de la lave... vous modelez le terrain selon votre entière envie. On peut interagir avec tout. Et simplement. Gâchette gauche pour prendre, droite pour poser. Plus on laisse appuyé, plus on prend. De quoi profondément modifier la topographie d'un lieu. Mettre une colline ici, creuser un trou là, faire se vider un lac ici, faire pousser la végétation là...

Voir la suite ........

http://www.gamalive.com/actus/6795-from-dust-gamescom-preview-chahi.htm?p=1



Présenté à Cologne via une démo technique, Project Dust, la nouvelle production d'Eric Chahi, mythique créateur vidéoludique, se précise.

Uniquement disponible en version téléchargeable, From Dust – c'est son nouveau nom – nous mettra dans les souliers du Tout Puissant nous permettant de faire mumuse avec la nature. Chaque parcelle du monde pourra être manipulée en prenant soin tout de même de ses habitants.

L'on démarrera avec un petit village dont les membres ont perdu la mémoire. Ils ignorent où ils se trouvent et ce qui les attend. Par la suite, l'on devra gérer plusieurs villages et, au gré de leur expansion, l'on obtiendra de nouvelles compétences.

Voir images et Artwork..lire la suite
http://www.playfrance.com/news-ps3-project-dust-changement-de-nom-illustre-717178.html

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From Dust / Bienvenue sur "FROM DUST ".
« le: 20 Août 2010 à 16:16 »
Projet Dust devient From dust  "De la poussière .


Bien entendu c'est officiel


 

FROM DUST sera aussi en PC
Nouvelle vidéo et un peu plus d'explications  :sifflote:



Il m'intéresse vraiment ce jeu .


Voilà la vidéo
De la poussière "From Dust" se poursuit dans un nouveau trailer exhibant son impressionnante technologie de simulation dynamique du monde. «Nous voulons créer un univers qui reflète la puissance de la nature, la relative insignifiance de l'humanité et  la brièveté de sa durée de vie», le narrateur explique que les tribus font aux face périls des volcans, du feu et de l'eau.


 


Le joueur évoluera donc dans un monde primitif, alors que la nature s’exprimera dans toute sa puissance. Vous devrez contrôler cette nature, en faisant attention aux changements que vous déclenchez. Votre objectif sera d’aider une tribu à survivre et à retrouver les connaissances et les pouvoirs de ses ancêtres.


Développé par Ubisoft Montpellier, de la poussière est prévu pour une version téléchargeable sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 dans le deuxième trimestre de 2011.

les masques  des indigènes sont l'élément central de la culture des tribus "Dust '. Vous pouvez facilement imaginer qu'ils ont été transmis de génération en génération comme l'une des rares choses qui a duré dans ce  monde très tourmenté.


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