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Civilization V / Civilization V - Version de démonstration
« le: 03 Août 2010 à 18:50 »
Habituellement la version de démonstration des opus Civilization est disponible après la sortie du jeu.

Cette fois elle sera disponible avant  :-*

Y'as plus qu'à attendre.  ;)

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Civilization V / Avoir des citoyens heureux.
« le: 30 Juil 2010 à 14:37 »

Traduction perso de  community/feature_happiness

Pour les fans des anciennes versions de la série, vous remarquerez que le bonheur a été un peu révisé dans Civilisation V. En particulier, le bonheur est maintenant une valeur globale à tout l'empire, et non plus une valeur propre à chaque ville.



Résumé :

Le bonheur est une mesure de la satisfaction de vos citoyens. En règle générale, plus votre population grandi, plus le malheur grandi. Une population malheureuse ne croît pas très rapidement, et avoir une population très malheureuse aura une incidence sur la combattivité de vos armées.



Causes et effets  :

Suivant le niveau de difficulté du jeu que vous sélectionnez, le nombre d'heureux pour votre civilisation varie et ce nombre vas commencer à décliner dès que vous aurez construit votre première ville.

Ci-dessous une liste de ce qui donne des heureux ou des malheureux.

  • Merveilles naturelles : Pour chacune que vous découvrez le bonheur de votre civilisation est augmenté de façon permanente.
     
  • Ressources de Luxe : Vous pouvez les avoir par le commerce ou en améliorant les cases de votre territoire. Chaque sorte de ressource de luxe améliore votre bonheur (mais si vous avez plusieurs ressources de luxe identiques, une seule compte pour le bonheur.)
     
  • Les Bâtiments : Certains bâtiments comme le Théâtre, le Colisée, le Cirque, etc.. apporte du bonheur à vos citoyens quelque soit l'endroit ou vous le construisez sur vos terres et au contraire des ressources les bâtiments identiques comptent aussi. ( Deux théâtres donne plus de bonheur qu'un seul )
     
  • Les Merveilles : Certaines merveilles comme Notre-Dame et les Jardins suspendus peuvent donner un coup de pouce à votre bonheur.
     
  • Politiques Sociales : Certains de vos choix en la matière apporterons plus de bonheur à vos citoyens.
     
  • Les Technologies : En elles-mêmes, elles ne donnent pas de bonheur mais elles débloquent l'accès à l'aménagement de ressources , à la construction de bâtiments, ou de merveilles et aux politiques sociales pouvant en donner.
     
  • Population grandissante : Plus le nombre de citoyen grandi dans vos villes, plus vos citoyens ont besoin de choses pour s'amuser.
     
  • Nombre de villes : Plus vous possédez de villes, plus le nombre de malheureux grandit aussi. ( A même nombre de citoyens, deux villes ayant x citoyens apporteras plus de malheureux qu'une ville avec 2x'x' citoyens )
     
  • Villes Annexées : Votre population n'aime pas beaucoup la capture et l'annexation de villes étrangères et il vous le fera savoir en augmentant le nombre de malheureux lors des captures et annexations de villes.
     



A propos :

Il existe deux niveaux de malheur. Aucun des deux n'est très agréable.

Lorsque votre bonheur est négatif et que l'icône de votre bonheur a l'air triste, la population est malheureuse. Le taux de croissance d'une population malheureuse est considérablement ralenti (25% de ce qu'il devrais être sans malheur), mais il n'y a pas d'autres effets.

Lorsque votre bonheur est négatif et que l'icône de votre bonheur est en colère, la population est très malheureuse. Si votre population est très malheureuse, vos villes cessent complètement de croître, vous ne pouvez pas construire de nouveaux colons, et vos unités militaires ont une pénalité de combat.

N'oubliez pas que le malheur n'est pas permanent et que vous pouvez toujours augmenter le bonheur de vos citoyens via les méthodes décrites ci-dessus.

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Civilization V / Les Villes.
« le: 30 Juil 2010 à 14:28 »
Les villes sont essentielles à la réussite de votre civilisation. Elles vous permettent d'avancer dans vos recherches technologiques, de construire des unités, des bâtiments, des merveilles et de vous enrichir. Vous ne pouvez pas gagner sans de puissantes villes bien situées.

Les villes devraient être fondées dans des lieux où la production de marteaux et la nourriture ( bovins, blé, poisson, riz, ...) sont abondant. C'est souvent une bonne idée de construire une ville à coté d'une rivière ou sur une case côtière. Aussi, les villes fondées sur les collines gagnent un bonus défensif, ce qui rend leur capture plus difficile.




Travail des terrains :

Les villes se développent suivant les terrains qui les entourent. Leurs citoyens vont travailler la terre, récolter de la nourriture, produire de l'or, des marteaux, de la science etc...  sur les cases qui sont dans un rayon de trois cases autour de la vile et qui sont dans la frontière culturelle. Aussi, une seule ville à la fois peut travailler sur une même case, il conviens donc de penser à cela si on veux faire des villes proches les unes des autres.

 

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( cliquez sur les images pour les voir en grand )


La pochette finale de Civilization V dévoilée.



Dans le même temps, Martin O'Malley, le gouverneur de l'état du Maryland
déclare le 21 Septembre 2010 comme le :
Sid Meier's Civilization V Day.


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Comme nous avons vu dans Vg247 interview Dennis Shirk, pour la première fois Civilization V utilisera la protection DRM de Steam.

Donc, voici une petite FAQ à propos de Steam, SteamWorks et Civilization 5 :

1) Après l'installation de Civilization V, il vous faudra lancer le jeu avec internet connecté obligatoirement au moins une fois pour procéder à son activation.
Sans cela vous ne pourrez pas y jouer. :o

2) Un logiciel de Steam se lancera en même temps que Civilization V (comme l'eadm de Spore)  même si vous voulez jouer sans être connecté à internet.
Il ne seras donc pas possible de faire tourner Civilization V sans le logiciel Steam >:(

3) Pour jouer sans internet il vous faudra mettre Steam en "mode offline" avant.
Pour cela il vous faudra être connecté histoire de vérifier que tout est bon avant de vous mettre en "mode offline". Lien de la Faq de Steam pour se mettre en "Mode offline" : Mode Hors-ligne

4) Le "Valve Anti-Cheat (VAC)" ne sera pas utilisé pour Civilization 5 ( de façon à ne pas risquer d'avoir des problèmes de bannissements pour triche à cause d'un mod je pense )
Donc il n'y a aucun risque de bannissement du système multijoueur de ce coté là et les Mods n'ont pas besoin d'être validés par Steam pour être installés.

5) Les Patchs ne serons téléchargeable/installable que via Steam.
Il existe une méthode de sauvegarde / restauration pour par exemple télécharger le patch via un ordinateur ayant une connexion rapide et transférer à un qui n'as pas de connexion rapide ( un peu tiré par le cheveux de faire cela mais bon ). Voir :  Utiliser le système de sauvegarde de Steam

6) On peux jouer en LAN (réseau local) tout en étant en mode Offline.

7) La liste d'amis, les invitations à jouer ou à être dans la liste d'amis, et plusieurs autres fonctions seront des fonctionnalités de Steam.
Toutefois, la bibliothèque de mods et le chat entre joueurs pendant une partie multi seront intégrés nativement dans Civilization 5.

8) Pour activer le jeu sur Steam, il vous faudra fournir une adresse email valide, un mot de passe et avoir plus de 13 ans.

9) Il n'y as pas de limite au nombre d'installation du jeu.
Toutefois il vous faudra à chaque fois  l'activer ( de même que si vous changez de matériel dans votre PC, vous risquez de devoir le réactiver de nouveau ) mais bien sur, vous ne pourrez être en mode online que sur un à la fois. Le fait de vous connecter via un autre ordinateur vous déconnecteras de la ou vous étiez connecté avant.

10) A l'inverse de ce que l'on pouvais faire avec Civilization III et IV, il n'est pas possible d'installer des copies du jeu dans des dossiers différent.
Donc plus possible d'avoir une installation permettant d'avoir une partie PEBM avec tel version de patch et une autre version à jour ou avec tel autre patch sur son PC. Attention donc aux PEBM tournant sur tel ou tel Mod pouvant se révéler incompatible ou occasionner des erreurs avec un patch sorti par la suite.

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Civilization V / Vg247 interview Dennis Shirk
« le: 12 Juil 2010 à 01:45 »

Lien : Interview – Civilization V’s Dennis Shirk

On y apprends que Civilization V utilisera comme protection le DRM de Steam. Toutefois cette activation ne sera nécessaire que lors de son premier lancement uniquement et cela permettras de benéficier des fonctions de Steamworks par la suite.


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Civilization V / E3 2010 - Discours de Sid Meier
« le: 11 Juil 2010 à 11:28 »
Sid Meier prends la parole lors du GDC 2010 pour nous présenter ce que seras Civilization 5.

 

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Civilization V / Les Podcast Officiels de Civilization V
« le: 10 Juil 2010 à 23:49 »
Fil de discussions sur les Podcasts officiels de Firaxis - Civilization 5.

Les Podcasts sont écoutable (en anglais) sur le site officiel de Civilization V : Civilization5.com

Liste des Podcasts :

Les transcriptions (en anglais) sont mises en Spoiler pour pouvoir être traduites facilement via des outils de traductions comme ceux de google. (ce qui n'est pas possible sur leur site)

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Civilization V / Civilization V - Special Edition
« le: 10 Juil 2010 à 23:15 »
Une édition spéciale de Civilization V seras en vente à partir du 21 septembre :
( en même temps que la version normale )


Celle ci sera au prix de 79,99 € et comprendras :
  • 2 CDs contenant une sélection des musiques du jeu.
  • 1 DVD des coulisses de Firaxis pendant la fabrication du jeu.
  • 5 Figurines en métal représentant des unités de Civilization V
  • Un Artbook de 176 pages en couverture reliée
  • Et le jeu en lui-même ;)


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Civilization V / Civilization V - Making Civ Documentary
« le: 22 Juin 2010 à 16:42 »
Civilization V - Making Civ Documentary
The team at Firaxis talks about making Civilization V.

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Are you experiencing uncontrolled bouts of Civ addiction?
Can't get enough of the turn-based stuff? Get help from the folks at CivAnon!


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Civilization V / E3 2010 - Interview de Jon Shafer
« le: 19 Juin 2010 à 10:37 »
Vidéo en provenance de l'E3 2010.

Jon Shafer "Lead Designer" dis ( en anglais ) ce qui est nouveau et ce qui est mieux dans Civilization V.
 

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