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Sujets - Bot

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Civilization V / Civilization V Mac
« le: 04 Nov 2010 à 11:14 »

Portage de Civilization V par Aspyr Media : http://www.aspyr.com/product/info/125
Pré-commande : GameAgent en version Boite ou en version download : £ 39,99
Release Date: 23 Novembre 2010

We happen to have a small collection of autographed copies of the Civilization V: Special Edition (Mac) signed by Sid Meier himself!  Not only are these special editions signed by Sid Meier, but they’re also extremely rare on their own, as they are not being sold to the public!  How can you get yours?  All you have to do is pre-order Civilization V (either digital or boxed) from GameAgent.com.  You will automatically be entered into a pool of contestants from which a grand prize winner will randomly be drawn.  In addition, ten runners-up will receive a free t-shirt from Aspyr.  You can catch the full details below.

Config Minimum requise : FINAL SYSTEM REQUIREMENTS TO BE DETERMINED
Citer
Expected Minimum Product Spec Requirements:
Operating System: 10.6.4 (Snow Leopard)
CPU Processor: Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
CPU Speed: 2.4 GHz
Memory: 2 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB
Video Card (ATI): Radeon HD2600
Video Card (NVidia): Geforce 8600
Video Memory (VRam): 256 MB
Media Required: DVD-ROM
Peripherals: Macintosh mouse and keyboard

Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client.

Internet Connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details


2
Civilization V / DLC : Babyloniens et Mongols
« le: 19 Oct 2010 à 11:43 »
Une nouvelle Civ (DLC Gratuit) à venir en plus de l'Empire Babylonien.


Le DLC de la Civ Babylone sera en vente au prix de 4,99 US$ à partir du 25 octobre pour ceux qui ne possèdent pas la version Deluxe

Et une Nouvelle Civ voir le jour : Empire Mongol  en tant que DLC gratuit.



L'empire Mongol avec comme dirigeant : Gengis Khan


Citation de: Caractéristique : Terreur mongole.
+30% de force contre les cités-états (villes et unités).
+1 PM (Points de Mouvement) pour les unités montés.

Citation de: Unité Unique 1 : Keshik mongol
Le Keshik est une unité exclusive aux Mongols remplaçant le chevalier et disponible à la Renaissance. Le Keshik dispose d'une puissante attaque à distance et d'une vitesse de déplacement supérieure (5 points en tout), ce qui lui permet d'attaquer ses cibles et de s'éloigner rapidement pour se mettre hors de danger. Il reçoit également des promotions deux fois plus vite que les autres unités, et fournit deux fois plus de points de général illustre. Ces guerriers montés permettent à Gengis de contrôler les plaines ouvertes.

Citation de: Unité Unique 2 : Khan mongol
Le Khan est un personnage illustre exclusif aux Mongols qui remplace le général illustre standard. Il dispose des mêmes bonus en combat, mais il se déplace aussi vite que le Keshik (5 points par tour) et peut soigner les unités adjacentes à hauteur de 2 PV supplémentaires par tour. Ce général amélioré fait en sorte que ses unités de cavalerie soient toujours prêtes au combat.


Scénario inclus : L'ascension de l'Empire mongol


3
Certains nous font partager avec humour ce qu'ils imaginent pour Civ VI :-*


Vue de l'interface (Carte Visa requise) ;D
Par Tupisac

Since Civ 5 is so successful and allowed so many new people to finally understand and enjoy the game - there are already some screenshots from new Civ 6:


D'autres images sont visible sur le sujet First screenshot from Civ VI! de CivFanatics  ;)


Comme cette unité "Marine"  ;D

Strength: 40
Movement: 2
Hammers: 300
Special ability: Old fashion ass kicking
Tech: Tomb Raiding

Civilopedia:

They're ruthless, they're insanely sexy and they're ready to kick some ass. Armed and dangerious - The Marine units are back! They don't fear getting wet, they don't fear getting dirty and they will do whatever you command them to do. No army is complete without the marines.


4
Maintenance prévu de Steam Lundi 11 Octobre.

De 4am PT à 8am PT ( 13 heures à 17 heures pour la France )

Beginning at 4:00 am Pacific time Monday October 11th, we will be performing software maintenance on the Steam servers. We expect the resulting downtime to last four hours at most, putting the end of the window at 8:00 am Pacific time.

Some Steam services will be offline during this time. Affected services will include the Steam Community, in-game matchmaking or lobbies, downloading games from Steam content servers, and making purchases from the Steam store. Games that do not rely on Steam matchmaking services should remain playable.

We will work to make this downtime as short as possible. Thank you for your patience!

5
Pour ceux qui n'ont pas la version Deluxe et sa Civ Babylone, il existe un mod reprenant les caractéristiques de la Civ (un autre Leader mais mêmes caractéristiques que la vrai)


Le nom du mod est : Hammurabi of Babylon
Il est téléchargeable sur CivFanatics : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=386844

6
Civilization V / Partagez vos Replays
« le: 07 Oct 2010 à 19:49 »
Petit fil de discussion pour ceux qui ont envie de montrer les Replays de leurs parties  ;D

Citer
Note au 10/10/2010: Il est maintenant possible d'ajouter la carte de la partie jouée au replay.
Pour enregistrer la carte d'une partie quand vous l'avez gagnée (ou perdue ;D) faites "Encore un tour..." puis allez dans le menu Sauvegarder la partie, à Gauche il y as un bouton pour Sauvegarder la Carte.




Non compatible avec Internet Explorer, il faut utiliser Chrome ou Opéra ou encore un Firefox récent




( Les fichiers *.Civ5Replay se trouvent dans :
Mes documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Replays )


( Les fichiers *.Civ5Map se trouvent dans :
Mes documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Map )


Lien pour Uploader/Partager ou Voir les Replays : http://c5r.sgsgames.com



Si vous avez des Replays qui bloquent au tour 1 ou qui ne marche pas, dites moi leur nom ici.
Merci.


Le code source du script Python est disponible sur CivFanatics

7
Pour les *.fpk de Civilization IV, Firaxis nous avais fourni l'utilitaire PakBuild

Pour les *.fpk de Civilization V, on utilisera Nexus

Les fpk sont situés dans les dossiers de :
Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\resource\


Attention la manip ci-dessous décompressera tous les fichiers fpk des sous-dossiers de ressource sans distinction :o donc peut-être voir comment les faire décompresser ailleurs avant de le faire !
(trop tard pour moi  ;D )

( Un beau bordel de fichiers sur le disque dur puisque l'on va passer d'une 30aine de fichiers à plus de 16 000 :D )

Disclaimer  ;D : Je ne sais pas quelle incidence cela aura en terme de performance ou lors des updates des fichiers fpk si vous décompressez comme moi la ou ca veux bien :-\



Pour les plus téméraires donc on lance le Sid Meier's Civilization V SDK puis on sélectionne Nexus.

On va ensuite dans l'onglet Nexus de Nexus ::) puis sur Script Browser puis enfin on double-clique sur Extract PAK (*.fpk) et on attend (décompression d'environ 16500 fichiers) donc patiemment  ;)


On passe ainsi d'une vingtaine de fichiers par dossier à xx xxx (plus de 11 000 dans un)


( Il vaut peut-être mieux se débrouiller pour les extraire ailleurs ? )

On trouvera maintenant du fichier Wav, du fichier XML, du fichier DDS, du fichier gr2, un peu de PSD et d'autres...

Pour les fichier .gr2, ce sont des fichiers d'animation 3D de Granny 3D dont vous trouverez un viewer sur leur site : http://www.radgametools.com/granny/download.html
Cependant je n'ai pas réussi à le faire fonctionner sur mon pc. :'(

8
Civ5: Mods, Cartes & Scénarios / Mod: No Settler
« le: 02 Oct 2010 à 13:45 »

No Settler !
( English Thread on : We Play Civ )

Joueurs et I.A. ne peuvent construire de Colons.
Si vous voulez d'autres villes, ils vous faudra vous allier avec
ou les conquérir. :o


Idée originale : Civ IV - OCCMod (par Soph aka SophII)

Le mod est disponible dans le navigateur de Mods du Jeu.
(et en fichier joint pour ceux qui n'ont pas internet)

9
Civilization V / Questions/Réponses Générales
« le: 01 Oct 2010 à 14:37 »
Merci beaucoup Bot.

C'est bien ce que je redoutais...

Enfin je suis tellement accro aux civ que je serais capable d'investir dans une box...

Sinon j'ai l'habitude de modifier le code des fichiers xml. Lors de téléchargement de patch par Steam, est-ce que ces modifs sont perdus?

De rien  :-*

Si tu as l'habitude modifier dans le dossier source du jeu oui et c'est pas très recommandé de le faire d'autant qu'on ne contrôle pas les mises à jour (enfin ce qu'elles modifient) donc tes modifications seront remplacés sans même que tu le sache voir apporterons des bugs qui n'aurais pas du être.



Edit: Attention les outils de moddage requiers le téléchargement et l'installation du SDK de Civilization V dans Steam->Outils (65 Mégas) et des composants supplémentaires ( ModBuddy : 166 Mégas pour le Microsoft Visual Studio 2010 Isolated Shell et pour FireTuner2, Nexus, et le WorldBuilder il faut Microsoft .NET 3.5 SP1 (Pour le .NET il est peut-être déjà installé, c'est à voir si besoin), sans compter les mises à jour de sécurité de Windows qui vont bien ;) ).



Pour aller plus loin, ce qui était pratique dans Civ IV c'est qu'on pouvais refaire l’arborescence du jeu dans Mes Documents/My Games/... et remplacer un fichier "à la volée" sans modifier le fichier source du jeu. Mais cela causait beaucoup de soucis notamment lors des mises à jours des patchs ou notre fichier modifié n'était souvent plus valable.

Sous Civ V c'est différent, le nouveau système permet de faire un mod qui vas dire "Cette valeur n'est plus valable, remplace la par..." ou encore "Ajoute ci ou ca à ca" et inversement "Supprime ca à ca" en deux trois lignes.
En gros on fait une "sorte d'add-on" au lieu d'un "remplacement de fichiers" ce qui est une solution plus pérenne en théorie. (à voir dans la pratique)

Donc le mieux est de faire un mod qui  dit de "modifier telle valeur par ca" plutôt que de remplacer les fichiers qui de toute façon à chaque patch risque les problèmes parce que le fichier original à été modifié.

10
From Dust / Le marché dictera les extensions
« le: 30 Sep 2010 à 19:18 »

Eric Chahi, designer of the action-adventure classic Out of This World and Ubisoft's upcoming downloadable god game From Dust, has told Joystiq that sales of his latest creation will determine if it receives additional modes and content. "For the first release, it will be a solo experience," Chahi told us, explaining that, "We plan to have a major release where we can enhance the experience by adding an editor and a multiplayer mode, if the success is there."

Selon Eric Chahi, le jeu qui sortira en version Solo pourrais recevoir du contenu additionnel comme un mode Multijoueur et un éditeur (entre autre) par la suite si le succès du titre est au rendez-vous.

Espérons que le jeu aura le succès qu'il mérite  ;)

11
Civ5: Tableaux / Dans le secret des I.A.
« le: 28 Sep 2010 à 19:43 »
Pour bien combattre son ennemi, il vaut mieux bien le connaitre surtout à haut niveau ;D



Edit du Post :

Le tableau Patch 1.0.0.621 inlcuant le DLC Deluxe et le DLC Mongol est désormais disponible en Page.
(sinon tout ne rentre pas dans le forum, cependant le fil de discussion du tableau reste ici ;) )

Lien : http://forums.sgsgames.com/page,Civ5Leader/



Citer
Les tableaux ( triables en cliquant sur les icônes des civilizations ) sont générés automatiquement
par un programme PHP à partir des fichiers :
  • Gameplay/XML/NewText/FR_FR/CIV5GameTextInfos_Leaders.xml (pour les noms de leaders)
     
  • Gameplay/XML/Leaders/*.xml (pour les attitudes)
     
  • DLC/DLC_Deluxe/Gameplay/XML/*.xml (pour babylone)

Tableaux ci-dessous en version 1.0.0.20, pour une version à jour utilisez la page Civ5Leader

Attitude Générale
-<img title="Alexandre le Grand : TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ALEXANDER.PNG" /><img title="Askia : TRAIT_AMPHIB_WARLORD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ASKIA.PNG" /><img title="Auguste César : TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/AUGUSTUS.PNG" /><img title="Bismarck : TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/BISMARCK.PNG" /><img title="Catherine : TRAIT_STRATEGIC_RICHES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/CATHERINE.PNG" /><img title="Darius Ier : TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/DARIUS.PNG" /><img title="Élisabeth : TRAIT_OCEAN_MOVEMENT" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ELIZABETH.PNG" /><img title="Gandhi : TRAIT_POPULATION_GROWTH" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/GANDHI.PNG" /><img title="Hârûn ar-Rachîd : TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HARUN.PNG" /><img title="Hiawatha : TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HIAWATHA.PNG" /><img title="Moctezuma : TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/MONTEZUMA.PNG" /><img title="Napoléon : TRAIT_ENHANCED_CULTURE" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NAPOLEON.PNG" /><img title="Nobunaga Oda : TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ODA_NOBUNAGA.PNG" /><img title="Ramsès II : TRAIT_WONDER_BUILDER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMESSES.PNG" /><img title="Ramkhamhaeng : TRAIT_CITY_STATE_BONUSES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMKHAMHAENG.PNG" /><img title="Soliman : TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/SULEIMAN.PNG" /><img title="Washington : TRAIT_RIVER_EXPANSION" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WASHINGTON.PNG" /><img title="Wu Zetian : TRAIT_ART_OF_WAR" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WU_ZETIAN.PNG" /><img title="Nabuchodonosor II : TRAIT_INGENIOUS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NEBUCHADNEZZAR.PNG" />
Victory Competitiv.8577675243687435436
Wonder Competitiv.7866745374265945358
Minor Civ Competitiv.3487748343576546574
Boldness8764334232888558775
Diplo Balance3678657454537576666
Warmonger Hate2446557756136684754
Work Against Willingness7578646634637457476
Work With Willingness4656644866346665645

 
Avec les autres Civs
-<img title="Alexandre le Grand : TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ALEXANDER.PNG" /><img title="Askia : TRAIT_AMPHIB_WARLORD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ASKIA.PNG" /><img title="Auguste César : TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/AUGUSTUS.PNG" /><img title="Bismarck : TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/BISMARCK.PNG" /><img title="Catherine : TRAIT_STRATEGIC_RICHES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/CATHERINE.PNG" /><img title="Darius Ier : TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/DARIUS.PNG" /><img title="Élisabeth : TRAIT_OCEAN_MOVEMENT" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ELIZABETH.PNG" /><img title="Gandhi : TRAIT_POPULATION_GROWTH" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/GANDHI.PNG" /><img title="Hârûn ar-Rachîd : TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HARUN.PNG" /><img title="Hiawatha : TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HIAWATHA.PNG" /><img title="Moctezuma : TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/MONTEZUMA.PNG" /><img title="Napoléon : TRAIT_ENHANCED_CULTURE" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NAPOLEON.PNG" /><img title="Nobunaga Oda : TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ODA_NOBUNAGA.PNG" /><img title="Ramsès II : TRAIT_WONDER_BUILDER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMESSES.PNG" /><img title="Ramkhamhaeng : TRAIT_CITY_STATE_BONUSES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMKHAMHAENG.PNG" /><img title="Soliman : TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/SULEIMAN.PNG" /><img title="Washington : TRAIT_RIVER_EXPANSION" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WASHINGTON.PNG" /><img title="Wu Zetian : TRAIT_ART_OF_WAR" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WU_ZETIAN.PNG" /><img title="Nabuchodonosor II : TRAIT_INGENIOUS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NEBUCHADNEZZAR.PNG" />
War7757445334777366546
Hostile7654637453635736365
Deceptive4477756377777677774
Guarded5667567774567774675
Afraid3354565355722655455
Friendly5647774767464577775
Neutral4554555555555555556

 
Avec les Cités-Etats
-<img title="Alexandre le Grand : TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ALEXANDER.PNG" /><img title="Askia : TRAIT_AMPHIB_WARLORD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ASKIA.PNG" /><img title="Auguste César : TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/AUGUSTUS.PNG" /><img title="Bismarck : TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/BISMARCK.PNG" /><img title="Catherine : TRAIT_STRATEGIC_RICHES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/CATHERINE.PNG" /><img title="Darius Ier : TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/DARIUS.PNG" /><img title="Élisabeth : TRAIT_OCEAN_MOVEMENT" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ELIZABETH.PNG" /><img title="Gandhi : TRAIT_POPULATION_GROWTH" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/GANDHI.PNG" /><img title="Hârûn ar-Rachîd : TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HARUN.PNG" /><img title="Hiawatha : TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HIAWATHA.PNG" /><img title="Moctezuma : TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/MONTEZUMA.PNG" /><img title="Napoléon : TRAIT_ENHANCED_CULTURE" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NAPOLEON.PNG" /><img title="Nobunaga Oda : TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ODA_NOBUNAGA.PNG" /><img title="Ramsès II : TRAIT_WONDER_BUILDER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMESSES.PNG" /><img title="Ramkhamhaeng : TRAIT_CITY_STATE_BONUSES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMKHAMHAENG.PNG" /><img title="Soliman : TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/SULEIMAN.PNG" /><img title="Washington : TRAIT_RIVER_EXPANSION" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WASHINGTON.PNG" /><img title="Wu Zetian : TRAIT_ART_OF_WAR" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WU_ZETIAN.PNG" /><img title="Nabuchodonosor II : TRAIT_INGENIOUS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NEBUCHADNEZZAR.PNG" />
Ignore4554455535545535643
Friendly5575655767564575767
Protective3467647776377777574
Conquest8867756343777556456

 
Préférences
-<img title="Alexandre le Grand : TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ALEXANDER.PNG" /><img title="Askia : TRAIT_AMPHIB_WARLORD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ASKIA.PNG" /><img title="Auguste César : TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/AUGUSTUS.PNG" /><img title="Bismarck : TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/BISMARCK.PNG" /><img title="Catherine : TRAIT_STRATEGIC_RICHES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/CATHERINE.PNG" /><img title="Darius Ier : TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/DARIUS.PNG" /><img title="Élisabeth : TRAIT_OCEAN_MOVEMENT" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ELIZABETH.PNG" /><img title="Gandhi : TRAIT_POPULATION_GROWTH" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/GANDHI.PNG" /><img title="Hârûn ar-Rachîd : TRAIT_LAND_TRADE_GOLD" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HARUN.PNG" /><img title="Hiawatha : TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/HIAWATHA.PNG" /><img title="Moctezuma : TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/MONTEZUMA.PNG" /><img title="Napoléon : TRAIT_ENHANCED_CULTURE" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NAPOLEON.PNG" /><img title="Nobunaga Oda : TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/ODA_NOBUNAGA.PNG" /><img title="Ramsès II : TRAIT_WONDER_BUILDER" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMESSES.PNG" /><img title="Ramkhamhaeng : TRAIT_CITY_STATE_BONUSES" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/RAMKHAMHAENG.PNG" /><img title="Soliman : TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/SULEIMAN.PNG" /><img title="Washington : TRAIT_RIVER_EXPANSION" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WASHINGTON.PNG" /><img title="Wu Zetian : TRAIT_ART_OF_WAR" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/WU_ZETIAN.PNG" /><img title="Nabuchodonosor II : TRAIT_INGENIOUS" src="http://forums.sgsgames.com/codes/Civ5/img_civ/NEBUCHADNEZZAR.PNG" />
Offense8855633443878457655
Defense5466676567335684876
City Defense5566666767455664658
Military Training5678545354668356544
Recon5538556456655545845
Ranged3565558776565655578
Mobile8747653764554646555
Naval5653348343357538553
Naval Recon56533483433653310445
Naval Growth6644357344456536555
Naval Tile Improv.6644357344456536555
Air3446355334456455635
Expansion8586856356888568744
Growth4655364856555664386
Tile Improv.4576576564565765547
Infrastruct.4585575555555555555
Production5568666555555755555
Gold3865578486546655655
Science6457856675474556688
Culture7655656867586786665
Happiness5485385877645664765
Great People6655656666556655665
Wonder7364565666645855567
Religion5755665887745765455
Diplomacy7555556555547585536
Spaceship8888986788777888885
Water Connection6654357354456546555

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Civ5: Tableaux / Les merveilles Mondiales et Nationales
« le: 24 Sep 2010 à 22:33 »
Tableaux découpés par Ères : (sauf pour les merveilles nationales)

Citer
Il existe deux types de merveilles : les merveilles mondiales et les merveilles nationales.

Quand vous capturez une ville, vous capturez toutes les merveilles mondiales qui y ont été bâties. Les merveilles nationales sont quand à elles détruites.

( Technologie = Technologie requise )

Merveilles mondiales : Antiquité
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Le Colosse1501Marchand +1Travail du bronzeOr +1 par case d’eau exploitée, la ville doit être bâtie sur la côte
Grande bibliothèque1501Scientifique +1ÉcritureTechnologie gratuite
Grand phare1301Marchand +1Navigation à voileMouvement +1 et champ de vision +1 pour toutes les unités navales, la ville doit être bâtie sur la côte
Pyramides1751Ingénieur +1MaçonnerieVitesse de construction des ouvriers +50%
Stonehenge1208Ingénieur +1CalendrierCulture +8 dans tout l’empire


Merveilles mondiales : Ere classique
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Grande muraille3501Ingénieur +1ConstructionLes unités ennemies doivent dépenser 1 point de mouvement supplémentaire en dehors de leur territoire
Jardins suspendus2001Artiste +1MathématiquesPopulation +1 dans toutes les villes existantes, bonheur +3
L’Oracle1501Scientifique +1PhilosophieDoctrine gratuite


Merveilles mondiales : Moyen age
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Angkor Vat3001Ingénieur +1ThéologieCoût en culture pour l’acquisition de nouvelles cases -75% dans tout l’empire
Chichén Itzá4501Ingénieur +1AdministrationDurée des âges d’or +50%
Château de Himeji6004Ingénieur +2Chevaleriepuissance de combat +25% pour toutes les unités en territoire allié
Machu Picchu5501Marchand +1MonnaieOr reçu des routes commerciales +20%, doit être construit à moins de 2 cases d’une montagne
Notre-Dame5001Marchand +1ÉducationBonheur +5
Sainte Sophie3001Artiste +1ThéologieGénération de personnages illustres +33%
Tour de porcelaine4001Scientifique +2ÉducationApparition d’un scientifique illustre près de la ville


Merveilles mondiales : Renaissance
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Big Ben7001Marchand +2Sciences économiquesCoût d’achat en or des éléments dans les villes -25%
Porte de Brandebourg5501Scientifique +2Science militaireGénéral illustre gratuit
La Cité interdite6001Artiste +1BanqueMécontentement lié au nombre de villes réduit de 50%
Chapelle Sixtine6501Artiste +2AcoustiqueCulture +33% dans toutes les villes
Kremlin6504Scientifique +1AcoustiqueEfficacité des bâtiments défensifs +50%
Louvre7001Artiste +2ArchéologieApparition de 2 artistes illustres gratuits près de la capitale
Taj Mahal6001Artiste +2ImprimerieAge d’or immédiat


Merveilles mondiales : Ere Industrielle
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Christ Rédempteur12001Artiste +2TélégrapheCoût en culture pour l’adoption de nouvelles doctrines sociales -33%
Statue de la Liberté12001Ingénieur +3Pièces de rechangeProduction +1 par spécialiste dans toutes les villes
Tour Eiffel10001Marchand +2RadioBonheur +8 dans tout l’empire


Merveilles mondiales : Ere Moderne
NomCoûtCultureIllustreTechnologieEffet
Opéra de Sydney10001Artiste +2MondialisationDoctrine gratuite
Nations Unies10001Marchand +2MondialisationDéclenche les votes pour la victoire diplomatique une fois sa construction achevée
Pentagone12001Marchand +2RadarCoût en or de l’amélioration des unités militaires -50%


Citer
( Technologie = Technologie requise )
( Bâtiment = Bâtiment requis dans toutes les villes )

Merveilles nationales
NomCoûtCultureBâtimentTechnologieEffet
Épopée héroïque110+1Caserne ou krepost russeTravail du ferToutes les nouvelles unités de la ville reçoivent automatiquement la promotion Moral
Épopée nationale120+1Monument historiquePhilosophieGénération de personnages illustres dans cette ville +25%
Ermitage3100MuséeArchéologieDouble la production de culture de la ville
Palais0+1Indique l’emplacement de la capitale. Les villes reliées à la capitale par une route produisent de l’or. Production +2, science +3, défense +2 et or +2.
Université d’Oxford260+1Université ou WatÉducationTechnologie gratuite
Université publique120+1Bibliothèque ou fabrique de papierÉcritureProduction de science +50%
Usine sidérurgique170+1Atelier ou longèreChimieProduction +20%

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Civilization V / Didacticiels - Apprenez en jouant !
« le: 24 Sep 2010 à 19:28 »
   
Les 5 didacticiels fournis avec le jeu :




1) Déplacement et exploration
-> Conseiller scientifique

Grâce à cette leçon, vous allez apprendre à déplacer vos unités sur la carte.
Vous découvrirez au passage des ruines antiques, des merveilles naturelles.

Vous jouerez avec Alexandre le Grand de l'Empire Grec, votre objectif sera de trouver 5 ruines antiques sur la carte en traversant divers terrains.




2) Produire des colons et fonder des villes
-> Conseillère économique.

Grâce à cette leçon, vous allez découvrir le fonctionnement des villes,
comment en fonder de nouvelles et comment choisir le meilleur emplacement pour les construire.

Vous jouerez avec Ramsès II de l'Empire Égyptien, vos objectifs seront de fonder 3 villes et de découvrir 3 merveilles naturelles.



3) Ouvriers et amélioration de vos villes
-> Conseillère économique.

Cette leçon va vous expliquer comment améliorer vos villes avec les ouvriers.
Sous vos ordres, ils créent des routes commerciales pour récupérer de :or: l'or,
construisent des aménagements qui aideront vos villes à se développer plus rapidement
et faciliteront les constructions, et aménagent les ressources pour que votre peuple soit plus heureux.

Vous jouerez avec Auguste César de l'Empire Romain, vos objectifs seront de connecter votre capitale à deux villes par des routes, de construire des aménagements sur 4 ressources, de construire 5 fermes produisant au moins 3 nourritures et de construire 4 mines générant au moins 3 marteaux.



4) Combattre et conquérir
-> Conseiller militaire.

Cette leçon va vous apprendre à écraser les Barbares et à détruire leurs campements,
et à conquérir la ville d'une civilisation ennemie.

Vous jouerez avec Alexandre le Grand de l'Empire Grec, vos objectifs seront de détruire 3 campements barbares et de vous emparer d'une ville ennemie.



5) Rudiments de la diplomatie
->  Conseillère diplomatique.

Cette leçon va vous faire découvrir les bases de la diplomatie avec les autres civilisations et cités-états. C'est un sujet complexe avec de nombreuses nuances, nous allons donc commencer par étudier deux concepts essentiels :
- Développer votre influence sur une cité-état.
- Échanger des ressources avec une civilisation voisine.

Vous jouerez Wu Zetian de l'Empire Chinois, vos objectifs seront de vous allier à une Cité-état et de recevoir du marbre lors d'un échange avec une civilization majeure.

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Civilization V / Premières impressions
« le: 24 Sep 2010 à 12:42 »
Et hop un petit fil pour toutes les premières impressions.



Mes impressions à chaud :

Les images ci-dessous ont été faites en mode fenêtré / 1280x800
Et pour info mon PC : (bien en dessous des minimas)
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Processeur: AMD Sempron(tm) Processor 2800+,  MMX,  3DNow, ~1.6GHz
Mémoire: 1024MB RAM
Carte Graphique AGP : ATI Radeon X1950 GT (256 MB)
Ecran : A peine plus grand que celui d'un portable il est en 1440 x 900



  • L'interface :  :-* J'aime bien, les menus et boutons sont bien placés même si "il faut s'y faire un peu au début" mais c'est normal quand on as une nouvelle interface.
    Cependant même en cochant "interface réduite" dans les options elle prend de la place donc il vaut mieux avoir une grande résolution (même si cela reste jouable en dessous, je pense qu'il est préférable d'être au moins en 1440x900 ou plus si possible)
     
  • Le graphisme :  :( En version minimale est super moche, cela rend le jeu injouable en dehors de la vue stratégique ou de ne se concentrer que sur les icônes. (bien plus que tous jeux que j'ai pu tester jusqu'à présent, Civ IV compris). Donc il vaut mieux avoir une bonne carte graphique sinon on jouera en vue stratégique (genre jeu de plateau) car c'est vraiment trop moche pour être jouable en vue normale quand on a tout au minimum.


     
  • Civilopedia : ??? Accessible uniquement a partir d'une partie 
    (ou alors je n'ai pas trouver comment y aller sans devoir lancer une partie)
     
  • Mods :  :-* Trouver des mods n'as jamais été aussi facile et c'est une très bonne chose.

     
     
  • Pas terminé ou beaucoup de fonctions manquante :
    En multijoueur :  :-X c'est pire qu'une lourde régression. Si Civ IV était prévu pour être multijoueur, Civ V ne l'est pas du tout ! :o Vous ne verrez que les noms de parties, rien sur les settings, et pas de chat global comme l'on avais sur CivIII et Civ IV en dehors de ceux des groupes ou de l’écran de la partie. Normalement on peu héberger une partie privé mais cela ne marche pas.
    Impossible de désactiver les musiques ou sons du jeu sauf a mettre les curseurs à 0 (pas de case "aucun sons")

     
     


Impression globale : Le jeu me plais bien mais comme à chaque nouvel opus celui-ci nécessite un petit apprentissage (comme tout nouveau jeu aussi complexe) : que faire en premier, que construire, que rechercher etc... mais c'est normal  ;)

Pas complètement fini (un peu comme Spore à sa sortie) il nécessiteras plusieurs patchs, améliorations voir mods pour être digne de ses successeurs.

En multijoueur : C'est un Zéro pointé ! Même PTW de Civ III (avant Conquest) fait mieux !

Dans le fond je ne regrette pas du tout mon achat mais faut que je prévoie l'achat d'un bon PC et si possible d'un plus grand écran pour en profiter pleinement.


Citer
Résultat : Je vais y jouer oui !
Mais sauf a jouer en version plateau (vue stratégique) faut que j’achète un nouveau PC  ;D
C'est pas une surprise car je m'y attendais. ( sauf pour les graphismes super moche qui rende le jeu injouable en 3D )

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Civilization V / Les fichiers de configuration du jeu
« le: 24 Sep 2010 à 08:48 »
Les fichiers de configurations du jeu sont au nombre de 3
(ou 4 pour ceux qui ont une carte supportant Directx 10/11)

Ils se trouvent dans :
C:\Documents and Settings\%USER_LOGIN%\Mes documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5

  • config.ini
  • UserSettings.ini
  • GraphicsSettingsDX9.ini (et donc l'équivalent en DX10 ou 11)

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