Auteur Sujet: Premières impressions de FROM DUST.  (Lu 3265 fois)

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Premières impressions de FROM DUST.
« le: 20 Août 2010 à 18:40 »
Dieu joue au ballon Dans "From Dust "



Première impression d'après Michael Fahey  du site KOTAKU

Un curseur tourne paresseusement sur un océan primitif. Une touche est enfoncée, et l'eau est recueillie dans une grande sphère , planant dans les airs . Le curseur se déplace , les gouttes d'eau et des lacs se forment . Il s'agit "de la poussière".

" De la poussière" est un jeu où la nature de Dieu est à le centre du jeu », nous explique le réalisateur du Eric Chahi , C'est  le créateur de " Out of this World "et est un grand admirateur de volcans .

  Guillaume Brunier producteur de Ubisoft  et Eric Chahi essaient de nous expliquer en quoi cela consiste .

«La nature est fondée sur la simulation . Chaque lopin de terre peut être changer en temps réel », continue Chahi , comme Bruinier ramasse une balle de terre autour d'un lac. L'eau coule majestueusement au dessus du dévot nouvellement créé , les forces de l'érosion de change le chemin du flux et diminuent à mesure que l'eau érode la terre .


Chahi compare les bases du jeu à un enfant assis sur la plage qui construit un château de sable . La marée monte et le château est noyé partiellement alors , que l'enfant renforce rapidement leur création afin de limiter les dégâts au minimum.

Bruiner prend une autre boule d'eau avec la gâchette gauche d'un contrôleur de Microsoft , en le déplaçant au-dessus de l'océan qui ondule avec des vagues dans son sillage .Il Apporte de l'eau sur terre en appuyant sur la gâchette droite et il dépose le liquide sur le sol formant deux lacs .

La physique au travail est extrêmement impressionnante, surtout compte tenu s'agit d'un jeu téléchargeable sur Xbox Live Arcade , le PlayStation Network et le PC . flux et reflux de l'eau , l'érosion porte ses fruits lentement sur  la terre. Bruiner reprend une sphère  de lave en fusion , en la déposant sur le sol où elle se refroidit , formant un éperon rocheux .

Il prend alors une boule de terre couverte de végétaux  , en la déposant sur un tronçon de désert. Les arbres poussent rapidement .

«Ce monde est une version amplifiée de la nature, dit Chahi . " Il se déplace mieux et plus vite . "

Le rendu est difficile pour la peau foncée de la tribu, Ils portent un masque indigène et peuplent les îles de la poussière.

Quand vous n'êtes pas en train de jouer avec l'amélioration du monde, votre autre objectif dans le jeu est d'aider ces indigènes de survivre de la main destructive de la nature.

Un chaman de la tribu dans la démo prédit qu'un tsunami est à venir,  le joueur dit de ramener la force de l'eau au village pour le sauver . La puissance de l'eau est une vieille pierre au sommet d' une falaise , et les villageois doivent être appelés a gagner la puissance nécessaire pour sauver leur peuple de la destruction.

Le chemin des villageois est parfois rouge , et parfois vert . Vert signifie que la voie est libre . C'est à vous de trouver un chemin toujours  vert.


Bruiner prend une grande partie des terres hors de la trajectoire des villageois , et la caméra passe la vue derrière les villageois, une boule géante de terre est suspendue en l'air derrière elle. C'est un spectacle étonnant.

Le villageois est entrain de prier une statue ancienne et absorbe le pouvoir . Quand le maximum de pouvoir est en lui , il doit faire l'effort d'aller jusqu'au centre du village pour partager son pouvoir .


Une minuterie est dans le coin  inférieur de l'écran qui indique dans combien de temps va se produire le tsunami.
Les villageois se mettent alors à chanter .
> La chanson est leur magie », dit Chahi . «C'est la vibration de l'air qui pourra repousser la vague . "


Les vagues sont arrêtées et les villageois sont en sécurité. Pour votre peine , vous pouvez gagner le pouvoir de geler l'eau dans un état gélatineux , enlever de gros morceaux dans le but de créer des trappes ou des structures qui finissent par revenir à leur état liquide .

La démo commence par la liquidation . Bruinier jette des gouttes de lave sur une certaine végétation , c'est la création d'un incendie. Puis des gouttes d'eau sur  le feu pour l'éteindre . C'est tellement simple , mais il est évident que des calculs complexes sont en cours dans les coulisses.

Je souhaitais que la démo continue, saurait été le cycle des catastrophes . Le tsunami pourrait revenir , avec de nouveaux pouvoirs et de la compréhension de donner au joueur de nouvelles façons de lutter contre ce fléau . L'objectif global est de construire plusieurs villages. Une fois que vous avez le montant requis , vos villageois effectueront un rituel de migration , et vous , de passer à la zone suivante.

Mais qui a besoin d'objectifs lorsque vous avez le pouvoir?

Alors que nous nous quittons ,  Chahi et Bruiner nous montrent encore une chose: Le rédacteur en chef du Monde. Un cercle géant apparaît sur l'écran , et de toute la zone de décharge, de l'eau s'élève  sur les côtés. Une montagne géante s'écroule , de l'eau monte en inondant les terres . C'est tout dynamique. Tout en temps réel .

Le potentiel du jeu m'a complètement étourdi . Je pourrais passer des heures à jouer tout simplement avec la terre , en ignorant mon village », ou je pourrais aider plusieurs générations de mon peuple à prospérer .

J'espère juste que Chahi et Bruiner vont pas nous faire attendre trop longtemps. Nous sommes prêts à jouer au ballon   8-) .



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Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #1 le: 20 Août 2010 à 19:45 »
Tout simplement incroyable !

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Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #2 le: 25 Août 2010 à 18:03 »
Personnellement si le prix est abordable, je l'achète directe !

Après tout dépend si il est uniquement achetable via steam, et dans ce cas là, je ne le prend pas.

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Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #3 le: 25 Août 2010 à 18:06 »
Oui uniquement par Steam   ;)

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Re : Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #4 le: 25 Août 2010 à 18:21 »
Oui uniquement par Steam   ;)

Uniquement  ???

 Ubisoft n'est plus distributeur ?
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Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #5 le: 25 Août 2010 à 18:59 »
Eric Chahi veux que son jeu se vende le moins cher possible .

Donc uniquement en téléchargement  pour réduction des coûts.

Maintenant tu sais ils s'emmêlent souvent les pinceaux chez Ubisoft  :D

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Re : Re : Premières impressions de FROM DUST.
« Réponse #6 le: 25 Août 2010 à 19:08 »

Donc uniquement en téléchargement  pour réduction des coûts.


Ils sont pas obligés à se limiter à Steam dans ce cas là, il en existe d'autres de plateforme.

Enfin bon chacun sa stratégie de vente et puis d'ici à ce que le jeu sorte y'a du temps ;D
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