Auteur Sujet: Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et cités-Etats.  (Lu 1943 fois)

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Les ruines (cabanes Goody):

Les ruines antiques sont les vestiges de civilisations antérieures à votre arrivée.

Comme dans les précédentes versions du jeu, les ruines donnent aléatoirement à la première civ qui entre dans leurs cases :

  • De l'or
  • Une carte de la zone environnante.
  • Des points d'expérience ou une upgrade gratuite de l'unité : exemple guerrier en épéiste.
  • Un accroissement de 1 de la population d'une ville.
  • Un coup de pouce ponctuel à votre culture.
  • Un colon (dans les niveaux faciles)
  • Un travailleur (dans les niveaux faciles)



Les merveilles de la nature

Ce sont d'extraordinaires formations naturelles . Le simple fait de découvrir un de ces hauts lieux touristiques est suffisant pour augmenter un peu le bonheur des gens de votre empire.

Pour vraiment bénéficier de merveilles naturelles Il faut fonder une ville à côté de cette merveille naturelle. Cette ville disposera de production supplémentaire et d'or pour votre empire .

Exemples des merveilles naturelles : le Geyser de Yellowstone et la Grande Barrière de Corail.
La Grande Barrière de Corail à la particularité de tenir sur deux cases hexagonales, et en tant que telle, elle fournira un grand avantage à la civilization qui la découvrira en premier !



Les Barbares

Les Barbares sont des nomades qui haïssent la civilisation et de tout ce qui va avec. Ils attaquent vos unités, les villes et pillent vos améliorations de terrains. Comme dans les précédentes versions ils sont plus nombreux en début de partie et peuvent être un énorme problème.

Pour éviter ce genre de problème il faut trouver le campement des barbares et le détruire. Attention ils peuvent construire des unités aussi avancées que votre civilisation.

En détruisant un campement on gagne une récompense en or

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Les Villes-Etats
« Réponse #1 le: 20 Juil 2010 à 18:55 »
Les Villes-Etats

Ce sont de petites entités politiques dans civilisation V. Ils ne peuvent pas gagner une partie et ne sont pas en concurrence avec vous, mais ils peuvent vous aider ou entraver votre progression vers la victoire.

  • Vous pouvez vous lier d'amitié avec et en tirer avantage.
  • Vous pouvez les ignorer et vous concentrer sur vos ennemis ou objectifs.
  • Vous pouvez les vaincre et prendre ce qu'ils possèdent.

Afin de communiquer avec une ville-état, vous devez la trouver le premier. Celle-ci vous diras si elle se concentre plutôt sur l'élevage, sur ce qui est maritime, ou si elle est plutôt militariste, et vous donnera souvent un cadeau en or.

La ville-état peut périodiquement entrer en contact avec vous pour vous demander de procéder à des missions. Peut-être, est t-elle en proie à des barbares, à une guerre contre une autre civilization, ou en recherche d'une merveille naturelle...

Remplir ses missions est une façon d'augmenter votre influence auprès d'eux.

Ils seront un élément important de Civilisation V, un article leur sera consacré bientôt.
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Les Leaders
« Réponse #2 le: 20 Juil 2010 à 19:02 »
Les Leaders :

Les civilisations ont des dirigeants qui sont tout aussi rusé et déterminé que vous l'êtes. Certains sont honnêtes, d'autres sont des menteurs. Certains sont belliqueux et d'autres préfèrent la paix.

Mais en tout cas, comme vous, tous veulent gagner la partie !

Pour gagner la partie, vous aurez besoin d'être habile dans vos relations avec les autres leaders. Vous pouvez commercer avec eux de l'or, des ressources stratégiques ou de luxe, et même des villes entières.

Comme dans les précédentes éditions, vous pouvez participer à des ententes sur la recherche scientifique, de l'aide militaire, de couper les ponts avec d'autres civilizations etc... Parfois, il est préférable de parler et de s'entendre plutôt que de se battre ( du moins le temps que vous soyez prêt la lancer une grande attaque contre eux )
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Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #3 le: 22 Juil 2010 à 19:53 »
Pas mal les petites new's, sa donne envie :D

Par contre, tu sais si les difficultés techniques, notamment sur L'ia des barbares, serons résolue dans ce nouveau CIV ?

Car voir 50 barbares te péter la gueule alors qu'i y'a plus qu'une case noir non découverte avec un minable petit camp, sa fou les boules x)

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Re : Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #4 le: 22 Juil 2010 à 20:59 »
Pas mal les petites new's, sa donne envie :D

Par contre, tu sais si les difficultés techniques, notamment sur L'ia des barbares, serons résolue dans ce nouveau CIV ?

Car voir 50 barbares te péter la gueule alors qu'i y'a plus qu'une case noir non découverte avec un minable petit camp, sa fou les boules x)

Perso j'aime bien garder quelques cases noires (que j'appelle fermes à barbares) pour donner des points d'expériences à mes unités facilement.

Mais c'est vrai qu'ils sont parfois un gros souci quand on vas sur de nouvelles terres assez loin.
Je n'ai rien vu à ce sujet par contre.
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Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #5 le: 23 Juil 2010 à 09:33 »
Plus l'on progressais dans le jeu, plus l'on avait de barbares qui sortait d'un peu partout.

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Re : Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #6 le: 23 Juil 2010 à 19:54 »
Plus l'on progressais dans le jeu, plus l'on avait de barbares qui sortait d'un peu partout.

Oui je vois, alors la je ne sait pas ce qu'il en est dans Civilization V
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Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #7 le: 23 Juil 2010 à 23:37 »
J'espère qu'ils auront l'intelligence de reconstruire cette Ia foireuse ^^

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Re : Re : Ruines, Merveilles, Barbares, Leaders et Villes-Etats.
« Réponse #8 le: 24 Juil 2010 à 23:39 »
J'espère qu'ils auront l'intelligence de reconstruire cette Ia foireuse ^^

C'est ce qu'ils ont fait.

La diplomatie à été énormément revu, et le mot d'ordre à été d'essayer de rendre l'I.A. comparable à une personne dont on connais les goûts afin d'avoir l'impression de jouer contre ami.

Chaque civilization et leader à ainsi des tendances plus affirmées que dans Civilization IV.

Exemple Napoléon, à un jeu très agressif, il va essayer de se développer et de construire une grande armée. Elizabeth sera plus axés sur ce qui est maritime mais si on lui bloque ses ports, elle iras peut-être jouer de façon plus expansionniste en construisant plus de villes.

En plus de cela leur jeu dépendra aussi du notre. Si l'un d'eux s'aperçoit qu'à coté de ses frontières ont lui prépare une pile il devrais préparer sa défense.

Bien sur ce que je dis là, c'est ce qui est prévu, restera à voir le réel résultat. Mais l'I.A. est un point crucial qu'ils ont beaucoup travaillé pour cet opus.
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