Auteur Sujet: Questions/Réponses Générales  (Lu 4297 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Questions/Réponses Générales
« le: 01 Oct 2010 à 14:37 »
Merci beaucoup Bot.

C'est bien ce que je redoutais...

Enfin je suis tellement accro aux civ que je serais capable d'investir dans une box...

Sinon j'ai l'habitude de modifier le code des fichiers xml. Lors de téléchargement de patch par Steam, est-ce que ces modifs sont perdus?

De rien  :-*

Si tu as l'habitude modifier dans le dossier source du jeu oui et c'est pas très recommandé de le faire d'autant qu'on ne contrôle pas les mises à jour (enfin ce qu'elles modifient) donc tes modifications seront remplacés sans même que tu le sache voir apporterons des bugs qui n'aurais pas du être.



Edit: Attention les outils de moddage requiers le téléchargement et l'installation du SDK de Civilization V dans Steam->Outils (65 Mégas) et des composants supplémentaires ( ModBuddy : 166 Mégas pour le Microsoft Visual Studio 2010 Isolated Shell et pour FireTuner2, Nexus, et le WorldBuilder il faut Microsoft .NET 3.5 SP1 (Pour le .NET il est peut-être déjà installé, c'est à voir si besoin), sans compter les mises à jour de sécurité de Windows qui vont bien ;) ).



Pour aller plus loin, ce qui était pratique dans Civ IV c'est qu'on pouvais refaire l’arborescence du jeu dans Mes Documents/My Games/... et remplacer un fichier "à la volée" sans modifier le fichier source du jeu. Mais cela causait beaucoup de soucis notamment lors des mises à jours des patchs ou notre fichier modifié n'était souvent plus valable.

Sous Civ V c'est différent, le nouveau système permet de faire un mod qui vas dire "Cette valeur n'est plus valable, remplace la par..." ou encore "Ajoute ci ou ca à ca" et inversement "Supprime ca à ca" en deux trois lignes.
En gros on fait une "sorte d'add-on" au lieu d'un "remplacement de fichiers" ce qui est une solution plus pérenne en théorie. (à voir dans la pratique)

Donc le mieux est de faire un mod qui  dit de "modifier telle valeur par ca" plutôt que de remplacer les fichiers qui de toute façon à chaque patch risque les problèmes parce que le fichier original à été modifié.
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne kims

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 26
    • Voir le profil
    • CrystaliaPC
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #1 le: 02 Oct 2010 à 17:03 »
Personnellement je p****e toujours mes jeux avant de les acheter pour voir se qu'ils ont véritablement dans le ventre.

Je suis en ce moment même entrain de le télécharger, on va voir si il tiens ses promesses ;)



Edit de Bot : Mot interdit ici remplacé par des étoiles.

Hors ligne Thomas Basin

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 10
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #2 le: 07 Oct 2010 à 11:48 »
Bonjour à tous!

Moi c'est vrai que modifer le code ça me convenais bien... ::)
Là si je fait une copie du code original avant modif, comme une sorte de sauvegarde que je remettrais pour mise à jour steam ça ne marcherais pas?

Je ne me suis jamais trop intéressé à la notion de "modd", mais ça semble pas mal!
Avez-vous un site pour novice concernant le sujet à me conseiller?
Franchement j'ai pas tout saisi, mais il semblerait qu'il faille de nouveau se connecter à internet? :(
Fini l'autarcie et la vie en hermite dans la grotte?! ;)

Sinon j'ai deux questions plus générales concernant civ 5.

Est-ce que vous avez des pb avec l'intro : il faut que j'appuie sur toutes les touches de mon clavier et  sur ma souris pour la passer et ça ne marche pas à tous les coups (j'en ai ma claque du vieux qu'a fait un rêve!!! ;))

Et aussi c'est quoi la différence entre des ressources "abondantes" et "début légendaires"???


Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #3 le: 07 Oct 2010 à 12:51 »
Bonjour à tous!

Moi c'est vrai que modifer le code ça me convenais bien... ::)
Là si je fait une copie du code original avant modif, comme une sorte de sauvegarde que je remettrais pour mise à jour steam ça ne marcherais pas?

Si bien sur et même si tu laisse ce qui as été modifié, le patch ira remplacer les fichiers qui ont changés directement sans regarder si ils ont été modifiés ou non mais on revient au problème de Civilization IV. Si un patch viens a ajouter ou supprimer une nouvelle ligne/valeur genre <cheat>1</cheat> qui n'existait pas avant dans un fichier que tu avais modifié, il te faudra alors l'intégrer sous peine de bugs aléatoires.

( Si tu modifie que un ou deux trucs sur un fichier xml, ca vas et ca peux se contrôler mais si tu modifie plusieurs fichiers xml c'est difficile de se rappeler de tout ce que l'on avait modifié a moins d'être super organisé  ;D )


Je ne me suis jamais trop intéressé à la notion de "modd", mais ça semble pas mal!
Avez-vous un site pour novice concernant le sujet à me conseiller?
Franchement j'ai pas tout saisi, mais il semblerait qu'il faille de nouveau se connecter à internet? :(
Fini l'autarcie et la vie en hermite dans la grotte?! ;)
Ne pas avoir internet chez soit c'est comme ne pas avoir de téléphone et de télévision en même temps. :D

Pour modder pas besoin d'être connecté à internet mais il faut installer les softs qui vont bien et tester que les appli fonctionnent avant de retourner vivre dans sa grotte  ;D
(voir le premier post du sujet)

Pour les mods, en site il y as :
La section Mods du Wiki de 2 Games : Civilization V Wiki
Le Blog de Dale sur We Play Civ : Dale - Blogs
La Section We Play Civ : Leonardo's Workshop
La Section CivFanatics : Civ5 - Creation & Customization

Mais tout ca est en anglais et hormis ce PDF : Modders Guide to Civilization V je n'ai pas vraiment vu de tutoriels "Simple".

Toutefois je suis entrain de préparer quelques post tutoriel "simple" sur le modding dans Civ 5 pour le site donc si tu as des points précis que tu veux voir aborder hésite pas à le faire savoir.

PS: On est pas obligé d'installer le SDK si on ne veux que faire un mod modifiant les fichier XML et Lua du jeu, ca peux se faire avec un editeur de texte normal mais si l'on veux faire des scénarios ou cartes, la il faut l'avoir.


Sinon j'ai deux questions plus générales concernant civ 5.

Est-ce que vous avez des pb avec l'intro : il faut que j'appuie sur toutes les touches de mon clavier et  sur ma souris pour la passer et ça ne marche pas à tous les coups (j'en ai ma claque du vieux qu'a fait un rêve!!! ;))

Il suffit de désactiver l'intro dans le fichier .ini

Dans : Mes Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\usersettings.ini
remplace SkipIntroVideo = 0 par SkipIntroVideo = 1


Et aussi c'est quoi la différence entre des ressources "abondantes" et "début légendaires"???

Pas encore testé pour ma part.
Edit: Nourriture (ou terrain propice à l'accroissement) + Ressources de bonheur près de la Cap (il me semble)
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne Cépalui

  • Admin en Chef
  • *****
  • Messages: 95
  • Sexe: Homme
  • Il faut jouer pour être sérieux (Aristote)
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #4 le: 07 Oct 2010 à 13:27 »

Citer
Il suffit de désactiver l'intro dans le fichier .ini

Dans : Mes Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\usersettings.ini
remplace SkipIntroVideo = 0 par SkipIntroVideo = 1

ouais super !
C'était exactement mon cas , cette  >:( >:( d'introduction .
Je vais donc m'occuper de cela tout de suite ...

Hors ligne Thomas Basin

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 10
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #5 le: 08 Oct 2010 à 17:17 »
Bonjour à tous.

Citer
Il suffit de désactiver l'intro dans le fichier .ini

Dans : Mes Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\usersettings.ini
remplace SkipIntroVideo = 0 par SkipIntroVideo = 1

Je crois que j'ai déjà essayé : effectivement le vieux disparait, mais à la place c'est écran noir et là aussi il faut que je tambourine comme un malade sur le clavier de mon portable pour que commence véritablement le jeu.
Je vais quand même réessayer ce soir : mieux vaut le trou noir que le Père Fouras!!!  ;D

Pour les mod merci pour la doc je vais essayer de voir en quoi ça consiste!
Mais c'est pas gagné : un fois que je suis chez moi, rien d'autre ne compte que Civ!!!


 

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #6 le: 08 Oct 2010 à 18:41 »
Je crois que j'ai déjà essayé : effectivement le vieux disparait, mais à la place c'est écran noir et là aussi il faut que je tambourine comme un malade sur le clavier de mon portable pour que commence véritablement le jeu.

Chez moi l’écran noir dure le temps de la vidéo (grosso modo) mais je tambourine pas,
j'attends sagement 5 ou 10 minutes que l'écran arrive enfin ;D


Je pense que ca ne sers à rien de tambouriner car le jeu dois charger plein de fichiers pendant ce temps là, sous Civ IV on le voyais charger tout plein de fichiers, ici pas d'informations sur ce qu'il fait en arrière plan et normalement il dois faire pareil (chargement des fichiers xml, des scripts etc...) ce qui explique certainement pourquoi tu tambourines dans le vide ;D


Vu que la vidéo est complètement saccadé chez moi, je préfère encore attendre devant un écran noir  ::)
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne Thomas Basin

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 10
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #7 le: 19 Oct 2010 à 11:54 »
Bonjour à tous!!

J'aurais un petite question concernant les règles du jeu. Voilà je joue en carte duel, 3 civ majeurs et 0 civ mineurs (pas de cités-états) pour le maximum de fluidité vu les caractéristiques de mon micro. Le problème c'est que je n'ai pas tous les types de ressource de luxe : à chaque partie je n'en ai qu'un nombre limité. Donc au départ j'ai cherché dans le XML, nada! Ensuite j'ai regardé les fichier LUA et là j'ai bien trouvé un fichier, AssignStartingPlots.lua, que j'ai passé pas mal de temps à comprendre, sans résultat visiblement...  :-[
J'ai réussi à modifier certains trucs (le nb de merveilles naturelles par exemple) mais je n'ai pas réussi à augmenter le nombre de type de luxaries! :(
Il semblerait que le monde soit d'abord découpé en région, puis qu'un nombre (8) de type de luxaries soit alloué par région.
J'ai fait pas mal d'essais et là je ne sais pas quoi faire!
HELP!!!!!!

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #8 le: 19 Oct 2010 à 12:42 »
J'ai réussi à modifier certains trucs (le nb de merveilles naturelles par exemple) mais je n'ai pas réussi à augmenter le nombre de type de luxaries! :(
Il semblerait que le monde soit d'abord découpé en région, puis qu'un nombre (8) de type de luxaries soit alloué par région.
J'ai fait pas mal d'essais et là je ne sais pas quoi faire!
HELP!!!!!!

Effectivement ca fonctionne par régions.

Je te réponds rapidement car je n'ai pas essayé de modifier le fichier mais tu peux regarder à partir de la ligne 450 :
function AssignStartingPlots:__InitLuxuryWeights()

self.luxury_region_weights[1] = { -- Tundra
{self.fur_ID, 40},
{self.whale_ID, 35},
{self.silver_ID, 15},
{self.gems_ID, 05},
{self.dye_ID, 05}, };

Il me semble que c'est le pourcentage de chance qu'une ressource apparaisse dans une région de ce type et que c'est la qu'il faudrait intervenir suivant le type de carte jouée.


C'est pas "que" la taille qui compte il parait  ;D
Je pense aussi que tu peux jouer en minuscule plutôt qu'en Duel avec les même settings (3 Civs, sans cités-états) cela fera plus de place pour les ressources.

Ce que tu peux faire aussi c'est de limiter le nombre de Travailleurs à 2 ou 3 par Civ pour tout le monde (toi et IA inclus)  ca permet de jouer des cartes de taille plus grande sans que l'I.A. ralentisse le jeu à cause d'eux. (voir ici : http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94687 )

Code: (CIV5UnitClasses.xml) [Sélectionner]
<Row>
<Type>UNITCLASS_WORKER</Type>
<Description>TXT_KEY_UNIT_WORKER</Description>
<DefaultUnit>UNIT_WORKER</DefaultUnit>
<MaxPlayerInstances>2</MaxPlayerInstances>
</Row>
La construction d'un travailleur n'est possible que si l'on en possède moins de deux.
( par contre on peut en voler aux autres pour en avoir 3 ou plus )
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne Thomas Basin

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 10
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #9 le: 19 Oct 2010 à 17:39 »
Citer
Ce que tu peux faire aussi c'est de limiter le nombre de Travailleurs à 2 ou 3 par Civ pour tout le monde (toi et IA inclus)  ca permet de jouer des cartes de taille plus grande sans que l'I.A. ralentisse le jeu à cause d'eux. (voir ici : http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94687 )

Ah oui ça c'est pas mal du tout ça!!! :-*

Sinon y'a une astuce pour augmenter les ressources normales : dans le fichier "AssignStartingPlots.lua",
Citer
function AssignStartingPlots:PlaceStrategicAndBonusResources()
[...]
     if self.resource_setting == 1 then -- Sparse, so increase the number of tiles per bonus.
        bonus_multiplier = 1.5;
    elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant, so reduce the number of tiles per bonus.
        bonus_multiplier = 0.66667;
    end
Si on prend comme option au début "ressources abondantes", ( <=> AssignStartingPlots.resource_setting == 3), plus on baisse la valeur de bonus_multiplier, plus les ressources sont abondantes (attention à l'overdose : à 0.2 y'a des rennes et de marmotes partout dans la toundra!).

Pour être sûr d'avoir les 7 merveilles naturelles :
Citer
function AssignStartingPlots:PlaceNaturalWonders()
[...]
   local iNumNWtoPlace = math.min(target_number, iNumNWCandidates);

Là j'ai remplacé la valeur de droite par 7!

Si on veut modifier la quantité de ressources stratégiques par gisement :
Citer
function AssignStartingPlots:GetMajorStrategicResourceQuantityValues()
[...]
   if self.resource_setting == 1 then -- Sparse
      uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 2, 4, 4, 4, 5, 5;
   elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant
      uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 4, 6, 6, 9, 10, 10;
   end
Si on prend comme option au début "ressources abondantes", ( <=> AssignStartingPlots.resource_setting == 3), on modifiera les "4, 6, 6, 9, 10, 10" suivant ce que l'on souhaite obtenir comme quantité de ressource stratégique d'un gisement majeur.
Idem pour les gisements mineurs dans la fonction
Citer
function AssignStartingPlots:GetSmallStrategicResourceQuantityValues()

Voilà j'ai apporté d'autres modifs mais je ne suis pas sûr du résultat alors.... :-X

Si vous avez aussi des trucs comme ça je suis preneur!

Ce soir je replanche sur le mystère des luxaries ... ou bien replonge et je joue!!!! ;)

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #10 le: 19 Oct 2010 à 17:59 »
Merci pour toutes tes analyses  :-*

Plein de choses à tester en perspective  :D
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne Thomas Basin

  • Prends ses marques
  • **
  • Messages: 10
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #11 le: 19 Oct 2010 à 18:24 »
Merci à toi pour le mot "analyse"!!  ;)
Et mon clavier aussi te dit merci, maintenant j'attends sagement sans m'en prendre à lui que l'intro s'arrête....

Oh j'ai une dernière question!

Comment faire pour garder en mémoire des caractéristiques données sur l'écran d"options avancées"?
A chaque fois on retombe sur les standards : type de carte "continents", taille "petite", niveau du joueur "colon", etc...
Est-ce qu'il est possible de paramétrer ceci?

Hors ligne Crymsius

  • Nouveau Colon
  • *
  • Messages: 7
    • Voir le profil
Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #12 le: 19 Oct 2010 à 19:00 »
Petite question con du jour :

Comment faire en multi pour cibler une case aux autres joueurs. C'était possible sur civ IV en cliquant sur une icône et en cliquant ensuite sur une case mais j'ai pas trouvé le moyen de le faire sur civ V

J'espère qu'ils ont pas viré l'option car c'était vraiment pratique !

Merci d'avance !

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #13 le: 19 Oct 2010 à 19:13 »
Comment faire pour garder en mémoire des caractéristiques données sur l'écran d"options avancées"?
A chaque fois on retombe sur les standards : type de carte "continents", taille "petite", niveau du joueur "colon", etc...
Est-ce qu'il est possible de paramétrer ceci?

Normalement (je dis normalement car des fois c'est pas toujours pris en compte ou ca ne l'est qu'au bout de deux/trois fois  >:( )
Dans  Mes Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\

Code: (config.ini) [Sélectionner]
; Handicap for quick play
QuickHandicap = HANDICAP_CHIEFTAIN
HANDICAP_SETTLER / HANDICAP_CHIEFTAIN / HANDICAP_WARLORD / HANDICAP_PRINCE / HANDICAP_KING / HANDICAP_EMPEROR / HANDICAP_IMMORTAL / HANDICAP_DEITY


Code: (config.ini) [Sélectionner]
; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
WorldSize = WORLDSIZE_DUEL

; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
Climate = CLIMATE_TEMPERATE

; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
SeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM

; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
Era = ERA_ANCIENT

; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_STANDARD/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
GameSpeed = GAMESPEED_STANDARD

; Victory Conditions
VictoryConditions = 11111111

; Game Options
GameOptions = EMPTY

; Max number of turns (0 for no turn limit)
MaxTurns = 0

; Allow AI in multiplayer games
EnableMultiplayerAI = 1

; GameType options are singlePlayer/spLoad
GameType = singlePlayer

; Map Script file name
Map = Assets/Maps/Continents.lua
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

Hors ligne Bot

  • Webmestre
  • *****
  • Messages: 299
    • Voir le profil
    • SporeMania
Re : Re : Questions/Réponses Générales
« Réponse #14 le: 20 Oct 2010 à 12:19 »
Petite question con du jour :

Comment faire en multi pour cibler une case aux autres joueurs. C'était possible sur civ IV en cliquant sur une icône et en cliquant ensuite sur une case mais j'ai pas trouvé le moyen de le faire sur civ V

J'espère qu'ils ont pas viré l'option car c'était vraiment pratique !

Merci d'avance !

Pas encore testé mais si tu ne trouve pas c'est certainement qu'ils ont l'oublié comme beaucoup d'autres options pourtant si utiles et existantes dans Civ IV dés sa sortie du jeu ::)
SGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore. d'un Bot.
Give Peace A Chance & Be seeing you !

 

Hiya Noble Visiteur

Sujets récents

From Dust
Une date pour from Dust !
Par Bot [27 Juil 2011 à 10:27]
Discussions Générale
Tomb Raider
Par kims [03 Juin 2011 à 13:31]
From Dust
Le marché dictera les ext...
Par Cépalui [27 Avr 2011 à 18:52]
Discussions Générale
Vous avez dit "Blizzard"
Par Cépalui [27 Avr 2011 à 18:40]
From Dust
Dossier From Dust dans Jo...
Par Cépalui [07 Mar 2011 à 18:10]
From Dust
En Marge de From Dust
Par Cépalui [07 Mar 2011 à 17:52]
From Dust
Bienvenue sur "FROM DUST ...
Par gilel [15 Fév 2011 à 11:07]
Discussions Générale
BioWare (EA) présente
Par kims [10 Fév 2011 à 11:38]
Civ5: Tableaux
Dans le secret des I.A.
Par gilel [14 Jan 2011 à 19:47]
Civilization V
Civilization World
Par Cépalui [07 Jan 2011 à 12:23]



Geo Visitors Map