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Merci beaucoup Bot.C'est bien ce que je redoutais...Enfin je suis tellement accro aux civ que je serais capable d'investir dans une box... Sinon j'ai l'habitude de modifier le code des fichiers xml. Lors de téléchargement de patch par Steam, est-ce que ces modifs sont perdus?
Bonjour à tous!Moi c'est vrai que modifer le code ça me convenais bien... Là si je fait une copie du code original avant modif, comme une sorte de sauvegarde que je remettrais pour mise à jour steam ça ne marcherais pas?
Je ne me suis jamais trop intéressé à la notion de "modd", mais ça semble pas mal!Avez-vous un site pour novice concernant le sujet à me conseiller? Franchement j'ai pas tout saisi, mais il semblerait qu'il faille de nouveau se connecter à internet? Fini l'autarcie et la vie en hermite dans la grotte?!
Sinon j'ai deux questions plus générales concernant civ 5.Est-ce que vous avez des pb avec l'intro : il faut que j'appuie sur toutes les touches de mon clavier et sur ma souris pour la passer et ça ne marche pas à tous les coups (j'en ai ma claque du vieux qu'a fait un rêve!!! )
Et aussi c'est quoi la différence entre des ressources "abondantes" et "début légendaires"
Il suffit de désactiver l'intro dans le fichier .iniDans : Mes Documents\My Games\Sid Meiers Civilization 5\usersettings.iniremplace SkipIntroVideo = 0 par SkipIntroVideo = 1
Je crois que j'ai déjà essayé : effectivement le vieux disparait, mais à la place c'est écran noir et là aussi il faut que je tambourine comme un malade sur le clavier de mon portable pour que commence véritablement le jeu.
J'ai réussi à modifier certains trucs (le nb de merveilles naturelles par exemple) mais je n'ai pas réussi à augmenter le nombre de type de luxaries! Il semblerait que le monde soit d'abord découpé en région, puis qu'un nombre (8) de type de luxaries soit alloué par région.J'ai fait pas mal d'essais et là je ne sais pas quoi faire!HELP!!!!!!
function AssignStartingPlots:__InitLuxuryWeights()self.luxury_region_weights[1] = { -- Tundra {self.fur_ID, 40}, {self.whale_ID, 35}, {self.silver_ID, 15}, {self.gems_ID, 05}, {self.dye_ID, 05}, };
<Row> <Type>UNITCLASS_WORKER</Type> <Description>TXT_KEY_UNIT_WORKER</Description> <DefaultUnit>UNIT_WORKER</DefaultUnit> <MaxPlayerInstances>2</MaxPlayerInstances> </Row>
Ce que tu peux faire aussi c'est de limiter le nombre de Travailleurs à 2 ou 3 par Civ pour tout le monde (toi et IA inclus) ca permet de jouer des cartes de taille plus grande sans que l'I.A. ralentisse le jeu à cause d'eux. (voir ici : http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94687 )
function AssignStartingPlots:PlaceStrategicAndBonusResources()[...] if self.resource_setting == 1 then -- Sparse, so increase the number of tiles per bonus. bonus_multiplier = 1.5; elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant, so reduce the number of tiles per bonus. bonus_multiplier = 0.66667; end
function AssignStartingPlots:PlaceNaturalWonders()[...] local iNumNWtoPlace = math.min(target_number, iNumNWCandidates);
function AssignStartingPlots:GetMajorStrategicResourceQuantityValues()[...] if self.resource_setting == 1 then -- Sparse uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 2, 4, 4, 4, 5, 5; elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 4, 6, 6, 9, 10, 10; end
function AssignStartingPlots:GetSmallStrategicResourceQuantityValues()
Comment faire pour garder en mémoire des caractéristiques données sur l'écran d"options avancées"?A chaque fois on retombe sur les standards : type de carte "continents", taille "petite", niveau du joueur "colon", etc...Est-ce qu'il est possible de paramétrer ceci?
; Handicap for quick playQuickHandicap = HANDICAP_CHIEFTAIN
; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGEWorldSize = WORLDSIZE_DUEL; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICALClimate = CLIMATE_TEMPERATE; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGHSeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERNEra = ERA_ANCIENT; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_STANDARD/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHONGameSpeed = GAMESPEED_STANDARD; Victory ConditionsVictoryConditions = 11111111; Game OptionsGameOptions = EMPTY; Max number of turns (0 for no turn limit)MaxTurns = 0; Allow AI in multiplayer gamesEnableMultiplayerAI = 1; GameType options are singlePlayer/spLoadGameType = singlePlayer; Map Script file nameMap = Assets/Maps/Continents.lua
Petite question con du jour :Comment faire en multi pour cibler une case aux autres joueurs. C'était possible sur civ IV en cliquant sur une icône et en cliquant ensuite sur une case mais j'ai pas trouvé le moyen de le faire sur civ VJ'espère qu'ils ont pas viré l'option car c'était vraiment pratique ! Merci d'avance !