Auteur Sujet: Le Système Politique ( Les Doctrines Sociales )  (Lu 3526 fois)

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Le Système Politique ( Les Doctrines Sociales )
« le: 14 Août 2010 à 19:21 »
Les doctrines sociales de Civilization V viennent en remplacement de la religion et constituent une améliorations des doctrines de Civilization IV. Elles sont constituées de 10 catégories distinctes contenant chacune 5 doctrines.

Compléter 5 des 10 catégories de doctrines débloquera le projet " Utopia " dont la construction vous permet de remporter une victoire culturelle !


Pour la bonne nouvelle, au contraire de Civilization IV, vos choix de doctrines n'influencerons pas vos relations avec les autres Empires. Fini les -xx de relations diplomatique parce que vous avez une religion ou doctrine différente.

Pour la mauvaise nouvelle, vos choix de doctrines influencerons vos relations avec les Cités-Etats. Suivant vos choix, vous aurez plus ou moins d'influence sur elles.

A savoir : Les points de Culture de votre Empire font office de monnaie dans ce nouveau système.  Adopter telle ou telle doctrine consommera tant ou tant de points de Culture. Au début du jeu vous avez accès à troiscatégories : Tradition , Liberté et Honneur. Les autres catégories viendrons se débloquer au cours du jeu ( lors du passage à l'ère classique par exemple ) et certaines catégories ne sont pas compatible entre-elles (impossibilité de choisir telle ou telle catégorie si l'on as déjà telle ou telle autre catégorie active).

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Tradition
« Réponse #1 le: 14 Août 2010 à 19:22 »
Tradition
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Cette catégorie est particulièrement utile aux empires de petite taille, puisque la plupart de ses doctrines améliorent directement la capitale. Adopter le traditionalisme confère immédiatement un bonus de +1 unité de nourriture par tour dans la capitale.

Le traditionalisme est disponible dès le début de la partie.

Les Doctrines Tradition
Doctrines Doctrines requises Effets
Tradition Nourriture +1 par tour dans la capitale
Légalisme Mécontentement dans la capitale -33%
Aristocratie Production +33% lors de la construction de merveilles
Oligarchie Puissance de combat +33% pour les unités dans l’empire
Monarchie Oligarchie Coût en or pour l’achat de cases -50%
Élite terrienne Aristocratie, Oligarchie Taux de croissance dans la capitale +33%
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Liberté
« Réponse #2 le: 14 Août 2010 à 19:23 »
Liberté :
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La liberté est particulièrement adaptée aux civilisations qui souhaitent étendre rapidement leur influence au reste du monde, en cela que la vitesse de production de leurs colons est augmentée de 50%.

La liberté est disponible dès le début de la partie et ne peut être active en même temps que l’autocratie.

Les Doctrines Liberté
Doctrines Doctrines requises Effets
Liberté Taux de génération des colons +50%
Pouvoir collectif Les nouvelles villes commencent avec 50% de la nourriture nécessaire à la naissance d’un deuxième citoyen
République Pouvoir collectif Production +1 dans chaque ville
Citoyenneté Vitesse de construction des ouvriers +25%
Méritocratie  Citoyenneté Bonheur +1 pour chaque ville reliée à la capitale par une route commerciale
Représentation Citoyenneté Culture +1 dans chaque ville
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Honneur
« Réponse #3 le: 14 Août 2010 à 19:24 »
Honneur
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L’honneur améliore l’efficacité de l’armée d’une civilisation. Adopter l’honneur octroie un bonus de combat de 25% contre les barbares, et vous recevez une notification chaque fois qu'un nouveau campement apparaît sur le territoire connu.

L’honneur est disponible dès le début de la partie.

Les Doctrines Honneur
Doctrines Doctrines requises Effets
Honneur Bonus de combat contre les barbares +25%, notification lorsque de nouveaux campements barbares apparaissent sur le territoire connu
Code du guerrier Un général illustre apparaît à l’extérieur de la capitale
Tradition militaire Code du guerrier EXP doublée pour les unités militaires au combat
Discipline Puissance de combat +15% pour les unités postées sur une case adjacente à d’autres unités militaires
Caste militaire Discipline Mécontentement -1 pour chaque ville possédant une garnison
Armée de métier Caste militaire Coût en or de l’amélioration des unités militaires -50%
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Piété
« Réponse #4 le: 14 Août 2010 à 19:25 »
Piété
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La piété augmente le bonheur et la culture de la civilisation qui l’adopte, lui conférant immédiatement 2 points de bonheur supplémentaires. C’est une catégorie des plus intéressantes pour tout joueur souhaitant remporter une victoire culturelle, puisqu’elle stimule la culture et permet même d’obtenir quelques doctrines gratuites.

La piété est disponible à l’ère classique et ne peut être active en même temps que le rationalisme

Les Doctrines Piété ( Ère classique )
Doctrines Doctrines requises Effets
Piété Bonheur +2
Mandat du Ciel 50% du bonheur excédentaire ajouté à la quantité de culture générée par tour
Liberté de culte Mandat du Ciel, Réforme 2 doctrines sociales gratuites
Religion organisée Quantité de bonheur nécessaire à un âge d’or -25%
Réforme Religion organisée Déclenche un Âge d’or de 6 tours
Théocratie Religion organisée Mécontentement produit par la population dans des villes non occupées -20%
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Mécénat
« Réponse #5 le: 14 Août 2010 à 19:26 »
Mécénat
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Le mécénat est une doctrine utile pour tout dirigeant souhaitant améliorer son influence auprès des cités-états. Une fois adopté, l’influence sur les cités-états diminue 25% plus lentement.

Le mécénat est disponible au Moyen-âge.

Les Doctrines Mécénat ( Moyen-âge )
Doctrines Doctrines requises Effets
Mécénat Vitesse de diminution de l’influence sur les cités-états -25%
Esthétique Niveau minimum d’influence auprès des cités-états de 20
Philanthropie Influence +25% auprès des cités-états après leur avoir donné de l’or
Scolastique Philanthropie Les cités-états alliées offrent un bonus de science égal à 33% de leur production personnelle
Diplomatie culturelle Scolastique Quantité de ressources offertes par les cités-états +100%, bonheur des ressources de luxe offertes +50%
Élite intellectuelle Esthétique, Scolastique Les cités-états alliées offrent parfois des personnages illustres
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Ordre
« Réponse #6 le: 14 Août 2010 à 19:27 »
Ordre
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Les joueurs désireux de créer des civilisations peuplées et expansionnistes ont tout intérêt à adopter l’ordre, puisque ses avantages dépendent du nombre de villes possédées par l’empire. L’ordre augmente de 25% la vitesse de production des bâtiments.

L'ordre est disponible à l’ère industrielle.

Les Doctrines Ordre ( Ère industrielle )
Doctrines Doctrines requises Effets
Ordre Vitesse de construction des bâtiments +25%
Nationalisme Bonus d’attaque en territoire allié +25%
Front uni Taux de diminution des points d’influence auprès des cités-états d’autres joueurs 33% plus rapide
Socialisme Coût d’entretien en or des bâtiments -10%
Économie planifiée Socialisme Mécontentement généré par les villes -50%
Communisme Économie planifiée Production +5 dans chaque ville
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Autocratie
« Réponse #7 le: 14 Août 2010 à 19:28 »
Autocratie
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Cette catégorie de doctrines est idéale pour les dirigeants souhaitant piétiner les nations du monde sous les pas cadencés de leur armée (en d’autres termes, tout joueur cherchant à remporter une victoire par la domination). L’autocratie réduit le coût d’entretien des unités de 33%, permettant à la civilisation de mobiliser une armée plus importante.

Cette doctrine est débloquée à l’ère industrielle et ne peut être active en même temps que la liberté et l’égalité.

Les Doctrines Autocratie ( Ère industrielle )
Doctrines Doctrines requises Effets
Autocratie Coût d’entretien en or des unités -33%
Populisme Dégâts infligés par les unités militaires blessées +25%
Militarisme Coût en or pour l’achat d’unités -33%
État policier Militarisme Mécontentement généré dans les villes occupées -50%
Fascisme Populisme, Militarisme Quantité de ressources stratégiques produites +100%
Guerre totale État policier, Fascisme Tous les 20 tours, toutes les unités militaires reçoivent un bonus d’attaque de 33%
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Égalité
« Réponse #8 le: 14 Août 2010 à 19:29 »
Égalité
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L’égalité confère un bonus de culture et améliore la production des spécialistes. Avec cette catégorie, les spécialistes de vos villes génèrent deux fois moins de mécontentement qu’à l’accoutumée.

L’égalité est disponible à la Renaissance, et ne peut être active en même temps que l’autocratie.

Les Doctrines Égalité ( Renaissance )
Doctrines Doctrines requises Effets
Égalité Mécontentement généré par les spécialistes -50%
Suffrage universel Puissance de combat de la ville +33%
Société civile Consommation de nourriture par les spécialistes -50%
Constitution Culture doublée dans toutes les villes possédant une merveille mondiale
Liberté d’expression Constitution Coût en culture des doctrines -25%
Démocratie Société civile Vitesse de génération de personnages illustres +50%
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Rationalisme
« Réponse #9 le: 14 Août 2010 à 19:30 »
Rationalisme
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Cette doctrine améliore l’efficacité avec laquelle la civilisation génère de la science, puis l’utilise. Dès qu’elle adopte cette doctrine, la civilisation concernée entre dans un âge d’or de 5 tours.

Le rationalisme est disponible à la Renaissance et ne peut être actif en même temps que la piété.

Les Doctrines Rationalisme ( Renaissance )
Doctrines Doctrines requises Effets
Rationalisme Déclenche un Âge d’or de 5 tours
Humanisme Bonheur +1 pour chaque université
Laïcité Science +2 pour chaque spécialiste
Liberté de pensée Laïcité Science +2 pour chaque comptoir commercial
Révolution scientifique Liberté de pensée 2 technologies gratuites
Souveraineté Humanisme Science +15% tant que l’empire est heureux
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Commerce
« Réponse #10 le: 14 Août 2010 à 19:31 »
Commerce
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Le commerce confère des bonus aux civilisations majoritairement navales et à celles focalisant leur production sur la génération d’or. Cette catégorie augmente la production d’or de la capitale de 25%.

Le commerce est disponible au Moyen-âge.

Les Doctrines Commerce ( Moyen-âge )
Doctrines Doctrines requises Effets
Commerce Or produit dans la capitale +25%
Tradition navale Mouvement +1 et champ de vision +1 pour unités militaires navales
Syndicalisme Coût de l’entretien des routes et des voies ferrées -20%
Marine marchande Tradition navale Production +3 dans toutes les villes côtières
Mercantilisme Syndicalisme Coût en or pour l’achat d’objets dans les villes -25%
Protectionnisme Mercantilisme Bonheur supplémentaire +1 pour chaque ressource de luxe
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Re : Le Système Politique
« Réponse #11 le: 15 Août 2010 à 14:47 »
 :-*  Malheureusement c'est avec ça que sa ce complique  :D

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Re : Le Système Politique
« Réponse #12 le: 15 Août 2010 à 21:39 »
Très bon poste de bonnes infos  ... cependant je suis un peu déçus que les politiques n'influent pas sur les autres nations !!!   ;)

Je trouverais ça intéressant, un exemple rapide et classique .... mais des états qui autorise beaucoup de libertés ont beaucoup d'influence sur des pays despotiques surtout si ils sont frontalier et peuvent créer des jalousies (l'émancipation dans Civ 4) .... après les doctrines du 4 n'était pas top je dois l'avouer ....

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Re : Le Système Politique
« Réponse #13 le: 16 Août 2010 à 02:25 »
Vu que je n'aimais pas le système de religion, le système de bonus malus de relation diplomatique vers les I.A., le système d'espionnage et le système de vassalité ca me vas. ;D

Pour le moment Civilization V me donne l'impression d'un compromis entre ceux qui aimais les nouveautés Civilization IV et ceux qui ne les aimais pas. Reste à voir ce que cela vas nous donner :)
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Re : Le Système Politique ( Les Doctrines Sociales )
« Réponse #14 le: 22 Sep 2010 à 21:36 »
Post mis à jour le 22/09/210 suivant le Manuel 1.0 avec des beaux tableaux. :D
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