Auteur Sujet: Avoir des citoyens heureux.  (Lu 177 fois)

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Avoir des citoyens heureux.
« le: 30 Juil 2010 à 14:37 »

Traduction perso de  community/feature_happiness

Pour les fans des anciennes versions de la série, vous remarquerez que le bonheur a été un peu révisé dans Civilisation V. En particulier, le bonheur est maintenant une valeur globale à tout l'empire, et non plus une valeur propre à chaque ville.



Résumé :

Le bonheur est une mesure de la satisfaction de vos citoyens. En règle générale, plus votre population grandi, plus le malheur grandi. Une population malheureuse ne croît pas très rapidement, et avoir une population très malheureuse aura une incidence sur la combattivité de vos armées.



Causes et effets  :

Suivant le niveau de difficulté du jeu que vous sélectionnez, le nombre d'heureux pour votre civilisation varie et ce nombre vas commencer à décliner dès que vous aurez construit votre première ville.

Ci-dessous une liste de ce qui donne des heureux ou des malheureux.

  • Merveilles naturelles : Pour chacune que vous découvrez le bonheur de votre civilisation est augmenté de façon permanente.
     
  • Ressources de Luxe : Vous pouvez les avoir par le commerce ou en améliorant les cases de votre territoire. Chaque sorte de ressource de luxe améliore votre bonheur (mais si vous avez plusieurs ressources de luxe identiques, une seule compte pour le bonheur.)
     
  • Les Bâtiments : Certains bâtiments comme le Théâtre, le Colisée, le Cirque, etc.. apporte du bonheur à vos citoyens quelque soit l'endroit ou vous le construisez sur vos terres et au contraire des ressources les bâtiments identiques comptent aussi. ( Deux théâtres donne plus de bonheur qu'un seul )
     
  • Les Merveilles : Certaines merveilles comme Notre-Dame et les Jardins suspendus peuvent donner un coup de pouce à votre bonheur.
     
  • Politiques Sociales : Certains de vos choix en la matière apporterons plus de bonheur à vos citoyens.
     
  • Les Technologies : En elles-mêmes, elles ne donnent pas de bonheur mais elles débloquent l'accès à l'aménagement de ressources , à la construction de bâtiments, ou de merveilles et aux politiques sociales pouvant en donner.
     
  • Population grandissante : Plus le nombre de citoyen grandi dans vos villes, plus vos citoyens ont besoin de choses pour s'amuser.
     
  • Nombre de villes : Plus vous possédez de villes, plus le nombre de malheureux grandit aussi. ( A même nombre de citoyens, deux villes ayant x citoyens apporteras plus de malheureux qu'une ville avec 2x'x' citoyens )
     
  • Villes Annexées : Votre population n'aime pas beaucoup la capture et l'annexation de villes étrangères et il vous le fera savoir en augmentant le nombre de malheureux lors des captures et annexations de villes.
     



A propos :

Il existe deux niveaux de malheur. Aucun des deux n'est très agréable.

Lorsque votre bonheur est négatif et que l'icône de votre bonheur a l'air triste, la population est malheureuse. Le taux de croissance d'une population malheureuse est considérablement ralenti (25% de ce qu'il devrais être sans malheur), mais il n'y a pas d'autres effets.

Lorsque votre bonheur est négatif et que l'icône de votre bonheur est en colère, la population est très malheureuse. Si votre population est très malheureuse, vos villes cessent complètement de croître, vous ne pouvez pas construire de nouveaux colons, et vos unités militaires ont une pénalité de combat.

N'oubliez pas que le malheur n'est pas permanent et que vous pouvez toujours augmenter le bonheur de vos citoyens via les méthodes décrites ci-dessus.
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Re : Avoir des citoyens heureux.
« Réponse #1 le: 31 Juil 2010 à 12:00 »
Citer
une incidence sur la combattivité de vos armées.

Voilà quelque chose de vraiment nouveau .

Je n'ai pas trop apprécier la corruption galopante des villes trop loin du centre dans les autres versions .

Je vais regardé ton thread d'un peu plus près .

 

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